Más daño a la Industria.

Pasemos de cosas geniales como Project Café y dolorosas como la situación de PSN y hablemos de cosas peores… así es, hay algo peor que la caida de un sistema de videojuegos online, y es la imagen que se genera sobre los videojuegos por gente qu podría tener daño cerebral o que simplemente no sabe lo que quiere o que conllevan algun trauma o razón para realizar tales acciones.

Un ya oficialmente adulto de 18 años de nombre Alex Trowell, residente de Boise Idaho jugaba como siempre su sesión diaria de WoW (World of Warcraft) partiendo traseros como sanamente un chico de su edad disfruta hacer. Además de esto recordemos que uno usa este  medio jueguil no sólo como medio de diversión también se usa como red social donde podemos contactar gente de cualquier lado con gustos similares y para Alex no fue la excepción, jugando conoció a una niña que con el tiempo comenzaría a formar un sentimiento hacia ella, el impedimento sería la distancia y la edad, ya que ella, residente de Nuevo México, además de esto contaba con tan  sólo 11 años de edad, pero parece  ser que ése no seria un freno para formalizar una relación.

Llegado el mes de Diciembre del 2010 decide formalizar dicha relación y toma su auto para ir a visitarla a su casa y verla (que romántico…. romántico mis polainas); la madre al enterarse de dicho acontecimiento decide hacer un llamado a las autoridades advirtiendo del chico que quería abusar de su hija. El contacto fue logrado y el chico regresó a su casa advertido, pero este romance no termína ahí.

Ellos dos seguían en contacto por el mismo medio donde crearon un plan tan elaborado que ni Houdini podría haber evitado: crearían una carta suicida para sus padres donde la niña daría final a su vida bajo ley de sus padres y viajaría a Idaho gracias a un boleto de avión agregado al mismo plan, la idea era sencilla, la niña se hospedaría en una casa abandonada anexa a la casa de Alex donde permanecería escondida y en contacto con el “joven rabo verde”. La chiquilla llego el 20 de abril donde se encontraría con el tipo, pero su historia de amor no duro mucho, concluyó el 21 de abril cuando las autoridades detuvieron al joven gracias al Equipo de Respuesta contra Secuestro de Niños. A pesar de que la policía lograra su cometido la niña logró hacer lo que se temía, durmió esa noche con el chico y según informes solamente se besaron y tocaron (ajá…) .

Lo más alarmante de todo, es en lo que se envuelve cada vez más la industria de los videojuegos, sabemos de escándalos de gente que mata en base a una estrategia de Call of Duty, o tanta es la obsesión que deciden secuestrar a las chicas de las que se enamoran como villanos de peliculas o juegos, pero esto es lo mas extremo que se ha presentado. No es culpa de los videojuegos en si, es culpa de la poca atención y/u orientación de los padres hacia la niña y los límites a los que podría llegar, pero en sí mancha la imagen de los juegos al pasar de ser para diversion, a ser objeto de promiscuidad y violencia entre humanos en el mundo real, esperemos que no pasen mas casos y si llegaran a haber, prevenir a los hijos de cualquier acercamiento con alguien que ni la cara pueden observarle. Nos Vemos.

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Todavía hay teclas… digo botones…

La gran N no ha negado nada acerca de este esperado proyecto y ahora nuevamente alza la voz recordándonos que ellos nunca se olvidarán de los controles tradicionales que los han caracterizado por generaciones y generaciones.

El presidente de Nintendo Satoru Iwata declaró a un analista: “Siempre que hacemos una nueva consola, lo hemos hecho sin olvdar los botones y el pad direccional. La razón es porque siempre es bueno tenerlos, ya que éstos benefician a la respuesta del gameplay en los juegos. Nintendo no está planeando en completamente desechar los botones, ni tampoco está pensando en tomar a las tablets como lo son hoy en día para implementarlas en una consola de videojuegos”.

Aún hay planes para dejar vivir esas teclas que tanto nos gustan y nos divierten, Nintendo siempre tan atento con nosotros. (no es sarcasmo).

Rumores y Compensaciones.

Aún respira Playstation no solo gracias a sus directivos o ingenieros, sino también gracias a los usuarios que todavia tienen un poco de fe en que su sistema en linea regrese pero siguen rondando noticias, chismes, chistes y demás verdades sobre la situación de la PSN.

Recientemente Kevin Stevens, experto de seguridad online en TrendMicro, informa que criminales cibernéticos comercian listados de datos sobre usuarios del sistema en linea de PS principalmente de sus cuentas bancarias y al rededor de 2.2 millones de usuarios aproximadamente.

Esto mencionado en su Twitter donde tambien aclara no dar enlaces a las paginas de los fraudulentos que se dice comercializan no sólo cuentas sino también información como mails, contraseñas, nombres y direcciones, teléfonos, etc. pero se cree que sea una mala broma ya que se dice ofrecieron los hackers ofrecieron información a Sony por una módica cantidad, pero rechazó la oferta. Aclarando, Sony nunca ha pedido contraseñas y numeros de serie de tarjetas a la hora de registrarse a la PSN por lo que puede seguir siendo un rumor.

Para fortalecer dicho rumor ha salido una supuesta victima de Australia que dice haber tenido un problema con su tarjeta, ya que tiene transacciones pequeñas que en total suman los 2000 dolares australianos, curiosamente realizados en el espacio de ausencia de la PSN, aún sigue siendo rumor.

Ahora para amenizar las cosas un poco Sony en su sección de preguntas y respuestas referente a este hecho menciona lo siguiente:

“Actualmente estamos evaluando las maneras de mostrar la apreciación por la extraordinaria paciencia de los usuarios mientras trabajamos en volver a tener los servicios en línea.”

También mencionan que la recolección de trofeos seguirá estable, aquellos que acumularon trofeos en esta brecha se lograrán sincronizar exitosamente sin ningún problema y los archivos y contactos de usuarios de la Plus seguirán intactos. Buenas nuevas para los usuarios al parecer, mientras sigan siendo sólo rumores no habrá de que preocuparse.

Via: KotakuPlaystation BlogVG247