Trailer: Alice Madness Returns Story Trailer

La salida de Alice Madness Returns se encuentra ya a la vuelta de la esquina, por lo que EA ha decidido lanzar este promocional en referencia a la historia del juego. En lo personal este título ha despertado mucho mi interés y no puedo esperar para hacerlo parte de mi colección y más sabiendo que como extra contara con el primer título de la serie  American McGee´s Alice.

La dirección de arte es uno de los aspectos que más me han llamado la atención desde el principio y por lo que se ve en este tráiler el producto final parece que será bastante bueno.


La salida de Alice Madness Returns esta programada para el 14 de Junio para PS3, Xbox 360 y Pc.

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Ya esta disponible el parche para Blazblue Continuum Shift II para PS3.

Por fin ya esta disponible el parche 1.04 para su juego Blazblue Continuum Shift para PS3 (lo cual es algo extraño ya que la ultima actualizacion fue la 1.02) este parche pesa 432MB y les permitira tener Continuum Shift II en su consola, este “nuevo juego” es un rebalanceo del juego que compraron hace mas o menos un año y hace que tengan la version que salio solo para arcade, y a lo que yo eh visto y checado cualquier personaje puede ganarle a cualquier personaje lo cual hace que el balance ahora si este justo (excepto Makoto que te baja la mitad de la vida con un combo un gastar barra ni nada, pero igual si se le puede ganar sin tanto problema).

Tambien les recuerdo que este juego en formato fisico saldra el 31 de Mayo para PSP y 3DS, esta version fisica tendra nuevo intro, el modo Legion 2.0 y un nuevo modo llamado Abyss, tambien podras usar a los personajes que son originalmente DLCs (Makoto, Valkenhayn y Platinum) en el modo Arcade.

Ahora solo resta esperar a que sirva la tienda para que podamos descargar a Platinum por un precio de 8 dolares y para aquellos que jugaron la historia sabran que Platinum era asi:

Hasta que a alguien se le ocurrio decir: “¿Y si hacemos una Magical Girl en nuestro juego?” y asi fue como quedo:

¿Qué tan grande es L.A. Noire?

El día de hoy sale a la venta la nueva propuesta de Rockstar, L.A. Noire, uno de los juegos más ambiciosos que ha diseñado esta compañía, y una prueba de esto es el trabajo que tuvieron que hacer para meter todo el contenido desarrollado en un solo Blu Ray (en el caso de la versión de PS3) y en 3 discos para la consola de Xbox 360, sin embargo  en una entrevista para Gamespot  Brendan McNamara jefe del equipo creador, señala que originalmente serían 6 discos antes del enorme trabajo que les costó comprimirlo en 3. MacNamara añade que el mapa en el juego es el más grande que hayan creado, con una gran cantidad de detalles y actuaciones de voz actorales equivalentes a 21 horas de duración. Entre otras cosas Brendan nos habla de como surgió la idea del juego y algunas cosas que podemos esperar dentro de este, para todos los que quieran escuchar la entrevista solo denle aquí.

Con todo y esto para quienes tengan la versión de Xbox 360 no se preocupen por estar cambiando tantas veces los discos, ya que Rockstar con anterioridad había detallado que solo se tendrían que cambiar discos dos veces en el juego a través de los cortes en las historias. Hay que estar al pendiente de este título ya que probablemente sea un fuerte candidato para juego del año, aquí en PXN próximamente les traeremos una reseña de esta ambiciosa propuesta.

L.A. Noire sale el día de hoy tanto para la consola Xbox 360 y el PS3.

[Vía Gamespot]

FIFA 12 para 3DS no irá en línea, por ahora…

En días pasados, se dió el anuncio de la versión para 3DS del nuevo título en la franquicia FIFA de Electronic Arts, y entre sus características se decía que tendría un modo de juego en línea, el cual es llamado “head-to-head”, lo cual además sería una ventaja de este sobre su competidor, Pro Evolution Soccer de Konami. Pues bien, según reporta Nintendo World Report, Matt Prior, productor de este juego, aclaró que “por el momento solo tenemos el modo head to head de manera local, pero un servicio basado en un servidor en línea es algo que estamos buscando a futuro”. Como pueden leer, esto quiere decir que la ventaja que sería el juego en línea en oposición a sus competidores, no va a estar presente. Esto es un poco decepcionante ya que jugar contra otros jugadores que no esten junto a ti era de los atractivos de la consola, pero una vez más, el juego en línea se queda fuera del 3DS, al menos por el momento…

Joseph Blatter, frustrado con esta noticia...

[Vía CVG]