PXN 28-06-2011 Especial 25 Aniversario de The Legend of Zelda…

¿Confundido?

Una de las franquicias legendarias de los videojuegos cumple este año un cuarto de siglo de haber aparecido por primera vez en una consola casera. Creado por Shigeru Miyamoto, The Legend of Zelda es uno de los juegos más queridos por todos los videojugadores, y uno de los pocos que con su sola presencia pueden ayudar a vender una consola. Pero ¿qué ha sido de el durante todo este tiempo? ¿Cómo empezó y cual ha sido su camino en el mundo de los videojuegos? ¿Link es gay, o lo que se ve no se pregunta? De esto y un poco más, como cosas raras, rumores, y algo de anécdotas personales, hablaremos durante esta emisión del podcast de videojuegos favorito del hermano de Sanji (al menos eso esperamos). Además de noticias, música, desmadre, la sexy voz de Sheik, y otras cosas más. Vamos, escucha, Ganondorf no te castigará…


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PSN al ritmo de Limbo.

Lo pidieron, lo rogaron y por fin lo tienen, despues de un buen tiempo se confirma el grandioso juego de Limbo llegará a las consolas PS3 y si no les bastaba eso, también será lanzado para PC, que mas pueden pedir.

El desarrollador de la compañía, Dino Patti lo confirmó hace poco via Twitter y Sony fortaleció dicho anuncio diciendo: “El Fundador de PlayDead CEO @DinoPatti confirma oficialmente su pieza maestra para la PSN, en unas semanas habrá más detalles.”

Después Patti mencionó: “Limbo viene a la PSN… Pronto.”

No puedo esperar mas, ya lo quiero!!!!

Por fin señores y señoritas, si no contaban con un Xbox y deseaban jugar este juego, por fin podrán si cuentan con un PS3, sin duda últimamente Sony ha mostrado lo que puede hacer con su consola demostrando que este año podría ser el lider en esta batalla a pesar de la caída de la PSN, hasta el momento se sabe que su fecha de salida será en Julio incluyendo PC. Nos Vemos.

Fuente: Computer and Videogames

Nuevo video de Resident Evil Revival Selection.

Directamente del Facebook de Resident Evil y el canal de YouTube de Capcom Japón les traemos un video de las diferencias más notables de este nuevo remake en HD de Resident Evil Code Veronica X y Resident Evil 4.

Al parecer si se notan ciertos cambios en este Revival Selection, a pesar del trago amargo que nos hacen pasar con RE The Mercenaries 3D piensan tratar de redimirse (disque) con estas “patadas de ahogado” como se suele decir. Les recordamos que para Japón saldrá el juego para una minoria en formato físico mientras que en América saldra en formato digital mediante la PSN y XboxLive.

Que opinan del juego, se ve bien? mal? es necesario hacer esto? lo conseguirian?

John Marston vuelve con su pistolón en mano.

Si creían que un buen vaquero terminaría sus aventuras con sol una masacre de zombies estan equivocados.

Directamente del Twitter del desarrollador de Red Dead Redemption salió la importante noticia de un nuevo DLC de este magnifico juego, lamentablemente no hay mucha información al respecto, solo se sabe por el momento que dentro de unas semanas se dará tanto la echa de salida como mas detalles de dicho contenido.

Veremos los más épicos duelos entre los mejores cowboys de la historia...

Muchos creíamos que este juego quedaría ya concluso con su surtido frío de carne de zombie, y más recordando el reciente L.A. Noire que ha obtenido todo el apoyo y toda la atención de la producción, pero para muchos es un alivio que aún tengan la intención de dejarlo con vida, estaremos pendientes de la información que se proporcione y festejemos con un buen juego de ruleta rusa. Nos Vemos.

Estoy listo, confío que me salvaré.... o no lo haré???

Fuente: LevelUP

Capcom nos decepciona pero se defiende.

Ultimamente Capcom se ha llevado muchas criticas, decepciones y demás cosas negativas en cuanto a sus juegos o sus ideales, y es que ahora la compañía de los aplasta-zombies ha optado por poner una seguridad impenetrable a su juego Resident Evil The Mercenaries 3D.

Al parecer, decidieron que este juego contara solamente con un archivo de guardado, pero para “reforzar” dicho archivo quitaron toda posibilidad de borrar los datos esto con el fin de “frenar” el comercio de títulos de segunda mano en el mundo.

Asi que no podremos... reiniciar el juego.... ni prestarlo...

Puede que haya sido una buena idea, PUEDE, pero no sabemos si les pasó por la mente la idea de: “a los videojugadores con vida social y amigos desean dar a conocer sus gustos por eso ofredcen prestar y/o vender a sus personas mas cercanas dichos juegos que consideren buenos, interesantes o de culto, por lo cual tendrán que reiniciar el juego para disfrutar de la totalidad del juego en si”, por esto mismo se ha generado una enorme polémica del camino que está tomando la compañía.

Inafune siempre estuvo en lo cierto, Capcom es malo...

Ahora un vocero de Capcom desmiente dicho rumor hablando directamente con Kotaku diciendo: “En Resident Evil: The Mercenaries 3D, todo el progreso de las misiones se graba directamente en el cartucho [del juego] de Nintendo 3DS, de donde no puede borrarse. La naturaleza del juego invita a altos niveles de rejugabilidad para mejorar puntuaciones de cada misión. Además, esta característica no elimina ningún contenido disponible para los usuarios.”

También aclaró que los juegos de segunda mano no fueron un factor importante en la decisión de este juego y que esperan que disfruten el juego que les ofrecen.

En palabras de LevelUP (y con las que estoy de acuerdo), eso de un “save permanente” es algo molesto porque estamos acostumbrados a guardar datos de juegos como Street Fighter y Resident Evil en la consola, no en el juego mismo ni en el ID de la PSN o en el GameTag del 360, asi que aún si fuera contradicción misma de la compañia o alguna confisión estamos de acuerdo de que nos costará ver algo positivo a este nuevo implemento en este juego. Nos Vemos!.

Fuente: LevelUpKotaku.

Veremos el Rosa en el 3DS.

Para todos aquellos amantes de las gomas de mascar sabor fruti tuti o algo asi, ahora podrán disfrutarla en su portatil del 3Ds aunque sea desde sus inicios.

Nintendo anunció la salida del primer título de esta graciosa criatura rosada para la Consola Virtual de su nueva portatil, el Nintendo 3DS, a 20 años de haber nacido con el título Kirby’s DreamLand y que es, específicamente el juego a lanzar.

Kirby se estrenó en este juego por el ya lejano 1992 en la pimer portatil triunfadora de todas, la Game Boy, donde conoceríamos el mundo de DremLand y a su Villano King DeDeDe y lashabilidades de absorción de nuestra pelota favorita, no sería hasta 1993 con Kirby’s Adventure del NES cuando se implementara la habilidad de copiado de habilidades y marcaría la personalidad del personaje.

Este juego estará disponible a partir de éste Jueves a un precio de $6 USD ($70 MXN – $4 Euros), y si no están aun satisfecho con Kirby también han lanzado un canal para el Wii llamado Kirby TV Channel donde se hará un Stream de la serie anime que hace años salió basado en el juego Kirby Nigthtmare in DreamLand, remake del juego Kirby’s Adventure y lanzado para el GameBoy Advance.

Para los amantes de Kirby ya podrán recordar las raíces de este amistoso y tierno personaje, ahora falta que Nintendo nos muestre más de su próximo título para el Wii. Nos Vemos.

Fuente: LevelUP

La Commodore Amiga regresa, y de que manera…

La Commodore Amiga fue una computadora personal aparecida en los años 80’s como una continuación a la entonces popular Commodore 64. Por sus características fue muy popular entre los videojugadores de la época, con juegos como Defender of the Crown, Speed Ball 2, Shadow of the Beast y Worms, por recordar algunos, los cuales manejaban gráficos muy buenos y resultaban bastante divertidos. Pero gracias al auge de las consolas y al crecimiento en el poder de las computadoras personales de la competencia, la Commodore fue sacada del mercado, dejando un legado de nostalgia y horas-nalga a varios de los amantes de los videojuegos de la época. Pero ahora, Commodore USA, después de varios años de intentos infructosos y de haber sacado hace poco tiempo una nueva versión de la Commodore 64, esta a punto de lanzar otra vez al mercado a la Amiga, pero no solo una, sino tres versiones de esta.

Es Blu Ray, es DVD, es Amiga...

La primera es la Amiga 3000,  descrita como “un poderoso cimiento para todas tus necesidades creativas y de entretenimiento”, puede ser extensamente personalizada como una computadora personal o como un sistema de teatro en casa. Esta belleza soporta tarjetas de expansión de bajo perfil, fuente de poder completa ATX, tarjetas madre Micro ATX, cuatro discos duros y reproductor de DVD/Blu Ray/CD-ROM. Todo en una bonita carcasa negra de dimensiones no muy grandes.

                                      

 

 

 

 

 

 

 

La Amiga 1000 (número de serie que junto con la 500 fueron las más populares en los 80’s), descrita como “elegante y estilizada”, con soporte de componentes que pueden facilmente estar al nivel de tu computadora de escritorio y HTPC. Soporta tarjetas madre Micro ATX e ITX por igual, y utiliza una fuente de poder standard 1U. Esta parece ser la versión más equilibrada para los que quieran una Amiga.

Esto es Amiga, el monstruo...o un buen ataúd para cuando mueras...

La versión más monstruosa grande de la Amiga es la 2000, a la cual le caben la nada despreciable cantidad de ¡siete! tarjetas de expeansión, una fuente de poder ATX de tamaño completo, una tarjeta madre ATX completa,  seis discos duros y un dispositivo óptico completo. Es grande, muy grande, y es para los que la quieran usar para destruir al mundo tal y como lo conocemos…o para correr 10 programas a la vez mientras juegas y lees tu TV Notas digital. Esta es, según la commpañía, la versión más expandible de todas, y la que podrá albergar la tecnología más poderosa conocida hoy día.

Todo esto aunado al poder jugar emulaciones de los juegos que alguna vez llegaron a nuestras manos cuando todavía eramos unos jugadores en pañales, hacen pensar que la Commodore volverá para…revivir la nostalgia y tener un arma tecnológica en nuestras manos.Y hacer feliz a Don Serk….

Commodore ha vuelto, y viene por ti...

[Vía CVG]

DLC programados para Final Fantasy Dissidia 012

¿Harto de patear traseros con el mismo personaje en Dissidia Duodecim? pues que tal una tanda de contenido descargable para continuar ese rasgadura de medias y asídemostrar cual personaje en la saga de Final Fantasy es el mejor. Aquí la lista:

Junio 28 (o sea hoy)

  • Laguna                                         Avatar               $0.49
  • Shantotto                                     Avatar               $0.49
  • Cecil (Dark Knight)                       Avatar                $0.49
  • Emperor                                       Avatar                $0.49
  • Kuja                                             Avatar                $0.49
  • Vaan                                            Avatar                $0.49
  • Exdeath                                       Avatar                $0.49

Julio 19

  • Bartz: Dancer                                   Traje             $0.99
  • Final Fantasy V (3 Tracks)            BGM Pack          $0.99
  • Terra: Striped Dress                       Traje               $0.99
  • Final Fantasy VI (3 Tracks)          BGM Pack           $0.99
  • Shantotto: Wedding Dress             Traje              $0.99
  • Final Fantasy XI (3 Tracks)           BGM Pack          $0.99

Hasta la fecha este es el contenido oficial que será presentado en la PSN proximamente, sin embargo no dudamos que en un futuro no muy distante se libere más de este, felices peleas.

Team Bondi, unos jefes muy “negreros”…

El desarrollador de uno de los juegos más importantes que ha salido este año, L. A. Noire, es acusado de llevar a cabo prácticas injustas contra sus trabajadores al tenerlos trabajando más horas de las debidas para terminar el proyecto de las investigaciones y deslices de Cole Phelps. Esto se supo cuando algunos exempleados de Team Bondi dijeron a Develop, un sitio relacionado al diseño de videojuegos y tecnología, que las prácticas de trabajo de sus antiguos jefes eran muy poco éticas. Esto llamó la atención de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA por sus siglas en inglés), y de su jefe, Brian Robbins, quien dijo que “ciertamente los reportes de 12 horas de trabajo al día, y jornadas extensas en los momentos cruciales del desarrollo, son absolutamente inaceptables y dañinas para los individuos envueltos, el producto final, y la industria por completo”.

 

Quiero que ese pan tostado tenga el rostro de John Marstom, ¿entendiste?...

Fuentes que trabajan en el estudio declararon que en algunos momentos las jornadas de trabajo semanales podrían sobre parasar las 110 horas, e incluso, si alguien llegaba a retirarse a las 7:30 de la tarde, recibía una “mirada diabólica”. También declaran que los momentos más importantes durante el desarrollo del juego, el “momento de la verdad” o crunch time podía alargarse y alargarse sin parar;”los jefes decían que se terminaría cuando llegaramos a la fecha límite del desarrollo, pero esta fecha se movía sin cesar”. A esto, algunos desarrolladores han dicho que estos tiempos de trabajo resultan algo normal durante el desarrollo de un juego, cuyas jornadas semanales pueden ser de más de 100 horas de oficina. La IGDA ha puesto a disposición de empleados de Team Bondi la cuenta de correo qol@igda.org para que externen cualquier queja contra la compañía. Esto nos hace recordar las quejas que hace un año varios empleados de Rockstar San Diego hicieron contra la compañía por los malos tratos al estar trabajando para el juego Red Dead Redemption, y una vez más, aunque indirectamente (ellos son los distribuidores), estan en el ojo del huracán.

 

¿12 horas al día? Novatos...

[Vía CVG]