SkullGirls: Exibicion de combos de Peacock.

SkullGirls es un juego de peleas que esta siendo desarrollado para salir tanto para la Xbox Arcade como para la PSN por Reverge Labs quienes son un grupo de gamers a los que les encantan los videojuegos de pelea y que se pusieron a hacer su propio proyecto, el lider del proyecto es alguien conocido como MikeZ quien es considerado uno de los mejores Iron Tager (de BlazBlue Continuum Shift) de toda America, asi que este juego esta pensado tanto para ser divertido como para ser competitivo y que se pueda jugar en torneos a la escala de EVO.

El juego aun no tiene fecha de salida pero esta planeado para este año. Aqui les dejo un video para que chequen tanto el arte de los personajes como a este nuevo personaje que en lo personal me ha gustado muchisimo:

¿Utedes que opinan de este juego?, ¿Creen que tenga potencial? y ¿Que me dicen del arte?

Video de Tekken para WiiU.

A lo largo de los años este juego despues de salir en 1994 para Arcades, solo se ha publicado en las consolas de Sony, ahora que llega esta nueva consola de Nintendo y que segun los miles de rumores puede ser mas poderosa que un PS3, Katsuhiro Harada-san se ha visto tentado por hacer un juego para esta plataforma y llevar a su tan querida y popular franquicia a los brazos de Nintendo.

Aqui les dejo el video de lo que segun Harada-san puede ofrecer su titulo por excelencia gracias al WiiU.

¿Que piensan de las nuevas caracteristicas?, ¿Que opinan de que ahora Tekken saldra en una consola de Nintendo?

Trailer de lanzamiento Child of Eden

Child of Eden es un título en el que nos encontramos inmersos en un la misión de salvar el proyecto Lumi, el cual trata de reproducir la personalidad humana gracias a la ayuda de la Inteligencia Artificial llamada Eden (solo esperemos que esto no desate la guerra entre las maquinas y el hombre de Terminator), sin embargo casi al terminar este proyecto un virus invade al programa y es nuestra tarea buscar y eliminar cualquier rastro de esta intrusión para así salvaguardar este experimento.

Child of Eden es en esencia un juego de acción rítmica que aprovecha perfectamente las capacidades del Kinect u otros dispositivos de movimiento como el Move de Sony, este título ha sido creado por Tetsuya Mizuguchi, mejor conocido por su trabajo en el juego REZ, el cual se desarrolla previamente a lo acontecido en este título. Si buscas un título diferente definitivamente es una buena opción, además de que podrás desempolvar esos sensores de movimiento que ya llevan un rato sin usarse en el closet.

Child of Eden está programado para salir el 16 de junio de este año para Xbox 360 mientras que la versión de PS3 será demorada hasta septiembre del mismo año. Desarrolla Q Entertainment y publica Ubisoft.

Los ataques a la PSN han sido una llamada de atención para la compañia

Estos dos caballeros les explicarán de forma ilustrativa el por que hackear es malo

El CEO de Sony Corporation Entertainment of America Jack Tretton  ha admitido en una entrevista para el New York Times, que los ataques sufridos a la seguridad de Sony han representado una fuerte sacudida y una llamada de atención difícil de ignorar para la compañía (si no me lo dice ni me doy cuenta).

“Hemos permanecido vigilantes con todo lo que ha pasado. Si ustedes leen los periódicos, se darán cuenta de que hay compañías que se encuentran bombardeadas con personas tratando de hackearlos todo el tiempo. Toda esta experiencia fue una verdadera llamada de atención. Ahora sentimos a nuestro sistema más seguros de lo que nunca fue”.

Al preguntarle al CEO de Sony acerca de si su compañía quería disuadir a sus consumidores de modificar sus PS3, Tretton comento que esto era equivocado.

“Nosotros apoyamos el desarrollo de juegos independientes, si ustedes llaman hackear a esto entonces nosotros lo apoyamos, Nosotros le hemos dado a la gente herramientas que los dejan crear nuevas experiencias.”

“Lo que si no apoyamos es que alguien trate de hackear nuestros sistemas para piratear algún software y posiblemente colapsar esa plataforma”.

Lo que es una realidad es que al parecer el 90% de los usuarios con los que contaba la PSN antes del ataque han regresado, y la compañía se encuentra bastante optimista con una nueva oleada de nuevos consumidores para final de año.

Ente otras cosas Jack Tretton hablo de cómo se han creado nuevos puestos de seguridad para salvaguardar la integridad de los datos de los usuarios y de algunos planes para el futuro de sus dispositivos móviles como el Playstation Vita y el manejo de su GPS. La entrevista completa pueden encontrarla aquí.

Al parecer el fantasma de estos ataques seguirá rondando a esta compañía por algún buen tiempo, y es tarea de Sony crear un ambiente de seguridad para que sus usuarios y los que en un futuro se sumen a estos se sientan cómodos y seguros. Este hackeo a afectado no solo a esta empresa nipona sino a la industria en general, ahora las compañías además de enfocarse en crear ideas novedosas para sus consolas, deberán también pensar en cómo ofrecer una experiencia protegida de ataques de terceros y fomentar un clima de confianza donde los usuarios sientan la confianza de introducir sus datos sin miedo de que otros abusen de esta información.

[Vía New York Times, VG24/7]