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Destruyendo estereotipos gamers…

Fotografía no autorizada de Sanji...

Durante toda nuestra vida hemos escuchado las mismas quejas sobre los videojugadores, que si son flojos, o antisociales, o comen pura basura, o huelen feo, o prefieren sexo con personajes virtuales de cuerpos asombrosamente hermosas y muy bien proporcionados que con mujeres reales y sin chiste…bueno, ese último tema no lo tocamos, pero todo lo demás son estereotipos que se han ido creando a lo largo de los años, y que es hora de empezar a mandarlos al carajo. I Can Has Internets, una página de información variada sobre cosas tecnológicas, de humor, y de ciencia, y algo más, ha subido un infográfico basado en información que la página Lumosity, un sitio web que se dedica al negocio del entrenamiento cerebral, ha recolectado entre más de 70 mil de sus usuarios. ¿Gamers flojos, comedores de basura, antisociales, con el cerebro echado a perder por los videojuegos, y únicamente del género masculino? Idioteces, esos días ya estan quedando en el olvido…(el infográfico esta en inglés, así que si no lo entienden bien, métanse al traductor de Google, o pregunten en la zona de comentarios).

 

[Vía I Can Has Internets]

Por fin Habemus Dragon Quest X.

Por fin se dió la noticia, tendremos un Dragon Quest X: Mezameshi Itsutsu no Shuzoku.

Así como nuestro compañero Serkenor nos lo mencionó, en el stream se mostró la tan esperada presentación de Square- Enix donde hablaron de una de las franquicias más importantes de todo Japón y que, en opinión personal, considero mucho mejor que Final Fantasy; esta joya llegará al Wii y habrá una versión para Wii U que será compatible para jugar en linea con los portadores de la predecesora y con mejoras gráficas para la nueva consola de Nintendo.

Lo increible y llamativo de este juego es que será un MMORPG muy parecido a su antecesor, el Dragon Quest IX para Nintendo DS donde podrías conseguir amigos, tanto contratados del mismo juego como amigos que se conectaran con su portatil; los detalles son increibles y cabe mencionar que el juego está siendo desarrollado en su totalidad por Square-Enix, muestra de ello está en el trailer promocional donde se pudo apreciar un cinema de calidad estilo Final Fantasy, según se aclaró por los mismos representantes de la compañía.

Los encargados del diseño de personajes y música son Akira Toriyama y Koichi Sugiyama, encargados de las anteriores entregas y que han dado su toque característico que hace de esta franquicia tan importante y amada por los gamers. Para resumir todo el extasis aqui les dejo la lista de lo que contendrá en general el juego:

  • La historia se suscitará en Astortia, un mundo con 5 reinos y 5 razas distinas: Elfo, Ogro, Enanos, Pukuripo y Wedi.
  • No revelaron muchos detalles pero se dice que tendrá una gran historia y que no piensan descuidarla.
  • Habrá un sistema de cambio de trabajos, tal cual se vió en Dragon Quest IX.
  • Después de su salida habrá profesiones adicionales, una de ellas será Alquimista.
  • Se podrá agregar “quest” adicionales después de la liberación del juego.
  • Dependiendo de las celebraciones habrán diversos eventos (Navidad, Halloween, etc.).
  • El juego podrá completarse sin necesidad del uso online contratando diversos personajes como en el IX.
  • Tendrá fraces predeterminadas para comunicarnos con los personajes.
  • Se aprecia un mundo bastante extenso, desiertos, pueblos, praderas, etc.
  • Puedes crear tu propia casa para que tus amigos la visiten cuando gusten.
  • Cuando no estes en juego tus amigos pueden hacer uso de tu personaje para jugar (aún no hay muchos detalles de esto).
  • Tanto la version de Wii como de Wii U serán tecnicamente diferentes pero compatibles para jugar el mismo mundo.
  • Esta una posible y tentativa opción de trasladar los datos de tu personaje a un 3DS y compartirlo con tus amigos.
  • Satoru Iwata se presentó y mencionó que, aquellos que hayan hecho su partida en su Wii podrán recuperarla para su Wii U completa e intacta.
  • La salida de la versión de Wii se lista para el 2012.

Se han dado tambien recientemente unos datos adicionales de dicho juego, se necesitará tener internet permanentemente, es decir, que puedes realizar la historia offline pero para acceder a todas las opciones del mismo juego se necesita tener una conexión ampliamente, también al parecer contará con subscripciones y cuotas para el acceso al juego, como casi todos los MMO, en la pagina oficial se menciona esto pero no se especifica las cantidades de cobro.

Pues bien este juego promete bastante para ser parte final del Wii y tal vez en la TGS mencionen mas datos, les dejo el trailer que es muy bueno aunque baja la calidad y el video del gameplay de la conferencia, yo por mi parte esperaré y buscaré la forma de hacerme con una copia de esta belleza. Nos Vemos.

Fuente: DSWii – Andriasang –12

Reseña: Dragon Age II: Legacy

Hay que reconocer que Dragon Age II no fue para muchos la secuela que se esperaba de Origins, con un nuevo modo de juego, un protagonista diferente y el casi uso nulo de tácticas a la hora de los enfrentamientos, esta secuela no fue tan bien recibida como su predecesora. Así que para demostrar a sus seguidores que si son escuchados, Bioware lanza el primer DLC importante de este juego, que trae consigo algunas características algo llamativas que puede interesarles tanto a los fans de esta segunda parte como a aquellos que siguen extrañando lo vivido en Origins. Pero que les parece si vamos de lleno con esta reseña:

Historia

El grupo delictivo “Carta”, ha puesto sus ojos en la familia Hawke y pretenden a como de lugar conseguir su sangre, Varric gracias a sus contactos, logra ubicar la base central de operaciones de este grupo en unas ruinas del desierto cercano a Kirkwall, estas ruinas se cree pertenecieron en otro tiempo a los Gray Wardens, los cuales la usaban como prisión, así que en esta ocasión nos embarcaremos en una expedición hacia ese lugar en busca de respuestas. ¿Por qué este grupo delictivo tan de repente se interesa en la familia Hawke? ¿Por qué este sindicato a escogido como base de operaciones una prisión antigua? Y lo que es más ¿Qué secretos guardara esta? Bueno pues esto nos tocara descubrirlo en esta adición al juego.

Como lo ven la trama se ve bastante bien, y créanme que se pone mejor, ya que en esta descubriremos un poco del pasado de la familia de nuestro héroe. Además de esto como nos tiene acostumbrados Bioware en este tipo de juegos, nuestra decisión influirá bastante en el desenlace de nuestra aventura, por lo que les recomiendo darle al menos dos vueltas para apreciar los cambios que se presentarán si decidimos actuar de tal o cual forma.

 

Gameplay

En donde muchos encontrarán un cambio es en el modo de juego, ya que aunque se maneja de igual forma que Dragon Age II y conservamos las mismas habilidades que en el juego principal, en esta ocasión tendrá mucho más peso el uso del escenario, en este DLC convendrá cargar con un buen ladrón el cual este al pendiente de las trampas dejadas por ahí para tomarnos por sorpresa, además de que podremos usar estas para tomar ventaja en algunos enfrentamientos complicados. Otro punto que se ha visto favorecido en este contenido descargable es la dificultad, la cual ha sido un poco elevada y se necesitara  más que apretar botones a lo loco para salir delante de las batallas, esto debido a que la inteligencia artificial ha sido mejorada (aunque sigo teniendo un problema con el escenario final donde al parecer mis compañeros piensan que el fuego, la electricidad y grandes bloques de hielo son inofensivos).

 

Presentación

Algo de lo que me queje muchísimo al hacer la reseña de esta secuela, fue  todo el reciclaje de escenarios y enemigos que se hizo a lo largo del juego, lo cual te daba la impresión de que no avanzabas a ningún lugar y que Kirkwall no era más grande que un pequeño pueblo que recorres de principio a fin en 35 minutos caminando. Afortunadamente en Legacy nos encontramos con una gran diversidad de escenarios que van desde todo lo arenoso y desgastante que podría ser una fortaleza en el desierto, hasta lo lúgubre e impresionante que es una prisión antigua de los Gray Wardens, cuyo nombre ha desaparecido de los anales de la historia. Además de esto nos encontramos con algunas nuevas variedades de enemigos, los cuales son bastante bien recibidos al no tan basto repertorio encontrado en  Dragon Age II. Por si esto te parece poco este DLC viene tanto con un arma y un nuevo set de armadura para cualquier clase, mismas que podremos llevar a nuestra partida del juego o a los futuros contenidos que Bioware realice en el futuro. Como dato final les podría decir que les llevara alrededor de 4 o 5 horas terminar este DLC, lo cual es un tiempo razonable, si consideramos que pagamos 10 dórales por el.

 

Resumen

En lo personal disfrute bastante Dragon Age II, pero si he de admitir que la experiencia de jugar Origins fue más profunda que en esta secuela, sin emabrgo este DLC trajo de vuelta algunas de las características que tanto me gustaban del primer título, la sensación de que tus decisiones realmente importan en el desarrollo del juego y no solo en el final, el uso del escenario como una extensión del juego y una línea argumental ligada a algunos acontecimientos presenciados en Origins, hacen que espere con ansias más contenido descargables de este calibre. Ampliamente recomendable para aquellos que disfrutaron esta secuela, o para aquellos que se sintieron decepcionados con ella.

Calificación………. 4/5 chairas

Dragon Age II: Legacy es un contenido descargable el cual podemos adquirir desdela PlayStationNetwork, Xbox Live o la tienda en linea de Bioware a un precio de 9.99 dólares, 800 Microsoft Points o 800 Bioware Points respectivamente.

Impresiones hasta ahora de Final Fantasy XIII-2 y fecha oficial de salida para Norte América

Para mi existen dos hechos fundamentales que se han repetido durante las últimas entregas de la saga Final Fantasy, uno es que la franquicia a cambiado su forma de narrar historias (lo que  para muchos ha significado el deterioro de esta saga) y con esto el tipo de público al que va dirigida cada nueva entrega; y la otra que tiene que ver con la sobre explotación de la marca y la salida del catastrófico Final fantasy X-2, por lo que  muchos aun tendemos a tomar nuestras precauciones cada que escuchamos de una nueva secuela directa de algún título de la serie, por lo que no es sorpresa el dejo de incertidumbre y precaución que muchos fans de la serie tienen con respecto de Final Fantasy XIII-2, sobre todo a sabiendas del fracaso que se tuvo con Final Fantasy XIV y la expectativa que se tiene de otros proyectos de la misma franquicia que se encuentran en desarrollo, sin embargo por extraño que parezca Square Enix decidió darle luz verde a esta secuela bajo el pretexto de todo el contenido que no pudo ser integrado en el juego original.

Final Fantasy XIII gráficamente era impresionante y contaba con una historia decente, sin embargo una de las mayores críticas que sufrió la última entrega de esta saga fue la linealidad con la que se desenvolvía el juego, por lo que se pretendió que en esta secuela se pudiese dar más libertad al jugador para explorar e inclusive interactuar con un mayor número de NPC, característica que en el juego original era casi nula y que para esta nueva entrega se decidió darle mayor énfasis, al permitir un sistema de conversaciones con algunos NPC donde tendremos la oportunidad de elegir el comentario que nos parezca más apropiado (sin embargo esta característica no alterara a grandes rasgos la historia como lo visto en otro tipo de juegos de este tipo como Mass Effect), o al menos eso es lo nos ha mostrado Square Enix con los diferentes promocionales e imagenes de este proyecto, por lo que no puedo dejar de tener algunos sentimientos encontrados que van desde las ansias  de ver el resultado de estos cambios en el sistema y ese sentimiento de desconfianza al recordar Sailor Moon … digo Final Fantasy X-2.

Otra de las características que incorpora esta secuela, es la adición de nuevos personajes principales; el protagonismo de Serah hermana de Lighting y la inclusión de Noel Kreiss, pretenden aportar a esta nueva entrega un nuevo carácter a la historia del juego, la cual se pretende sea más oscura que su predecesora. En esta se nos mostrará lo que ha ocurrido en Gran Pulse transcurridos 5 años de los eventos de nuestra primer aventura, con lo que algunos personajes estarán de regreso, aunque cabe aclarar que a la fecha no se han confirmado si es que serán jugables, con excepción de Lighting, la cual al parecer ha desaparecido y es la razón por la que tanto Serah como este nuevo personaje Noel, se encuentran en su búsqueda.

El demo jugable de este título será expuesto al público asistente de la Comic Con de este año a celebrarse del 21 al 24 de julio, por lo que definitivamente tendremos una mejor impresión de cómo va esta título, además de darnos cuenta de que tanto puede atraer o repeler a los fanáticos de esta golpeada saga.

En lo personal disfrute muchísimo Final Fantasy XIII y si bien no lo considero como uno de los mejores aportes a la zaga, si me dejo una buena experiencia de juego, esta secuela me atrae de alguna forma aunque aun no me ha enganchado tanto como quisiera, por lo que aun veo con recelo su salida, sin embargo en verdad deseo que este nuevo título aporte todo lo que se espera de un Final Fantasy  de nueva generación, aunque eso solo el tiempo lo dirá.

Final Fantasy XIII-2 está programado para tocar suelo Norte Americano este próximo enero de 2012 tanto para Xbox 360 como para Ps3, por lo que este título se suma a mi enorme lista de juegos por adquirir durante este invierno, no queda otra que comenzar a ahorrar.

Capcom nos decepciona pero se defiende.

Ultimamente Capcom se ha llevado muchas criticas, decepciones y demás cosas negativas en cuanto a sus juegos o sus ideales, y es que ahora la compañía de los aplasta-zombies ha optado por poner una seguridad impenetrable a su juego Resident Evil The Mercenaries 3D.

Al parecer, decidieron que este juego contara solamente con un archivo de guardado, pero para “reforzar” dicho archivo quitaron toda posibilidad de borrar los datos esto con el fin de “frenar” el comercio de títulos de segunda mano en el mundo.

Asi que no podremos... reiniciar el juego.... ni prestarlo...

Puede que haya sido una buena idea, PUEDE, pero no sabemos si les pasó por la mente la idea de: “a los videojugadores con vida social y amigos desean dar a conocer sus gustos por eso ofredcen prestar y/o vender a sus personas mas cercanas dichos juegos que consideren buenos, interesantes o de culto, por lo cual tendrán que reiniciar el juego para disfrutar de la totalidad del juego en si”, por esto mismo se ha generado una enorme polémica del camino que está tomando la compañía.

Inafune siempre estuvo en lo cierto, Capcom es malo...

Ahora un vocero de Capcom desmiente dicho rumor hablando directamente con Kotaku diciendo: “En Resident Evil: The Mercenaries 3D, todo el progreso de las misiones se graba directamente en el cartucho [del juego] de Nintendo 3DS, de donde no puede borrarse. La naturaleza del juego invita a altos niveles de rejugabilidad para mejorar puntuaciones de cada misión. Además, esta característica no elimina ningún contenido disponible para los usuarios.”

También aclaró que los juegos de segunda mano no fueron un factor importante en la decisión de este juego y que esperan que disfruten el juego que les ofrecen.

En palabras de LevelUP (y con las que estoy de acuerdo), eso de un “save permanente” es algo molesto porque estamos acostumbrados a guardar datos de juegos como Street Fighter y Resident Evil en la consola, no en el juego mismo ni en el ID de la PSN o en el GameTag del 360, asi que aún si fuera contradicción misma de la compañia o alguna confisión estamos de acuerdo de que nos costará ver algo positivo a este nuevo implemento en este juego. Nos Vemos!.

Fuente: LevelUpKotaku.

Aún hay POTTERMORE.

Se que no es una noticia que conlleve a los videojuegos totalmente, pero viene incluido el tema en si. Mucho se estuvo hablando por Internet sobre el nuevo proyecto de la escritora mas famosa de estos tiempos, J. K. Rowling, por fin hoy dió el anuncio oficial de lo que su nuevo proyecto se llama: Pottermore.

Se trata de un sitio web donde podrás acceder a toda la saga de libros en distintos idiomas, muchos pensarán que sería tal vez una tomada de pelo o que inclusive tiraron su dinero al comprar los 7 libros si después los sacarian por internet, la novedad de dicho servicio es el interactuar en cada uno de los libros como si formases parte del mundo mágico de Harry y compañía, poder ser seleccionado para una casa, competir por la copa de la casa, incluso tomar clases de magia interactivamente con juegos, vistas del castillo e incluso contenido exclusivo que la autora ha ido guardando con los años.

Voy a comer digitalmente ese exquisito banquete virtual, lastima que aún no hay por acá el rasa-huele.

Pottermore promete diversion, interacción y entendimiento total de los libros, gracias a Sony, la compañía que apoya dicho proyecto, también podremos disponer de una tienda virtual dedicada a las nuevas generaciones lectoras ofreciendonos los tan esperados e-books de la saga completa.

Ahi te viene el chú chú con su orda de magos!
Siento que gracias a esto ya puedo lanzarle conjuros a mis amigos y hacerlos volar, lo intentaré cuando salga la página.

Este sitio en si esta diseñado pensando en los fans de hueso colorado que desean saber más de este mundo ya que algunos no quedaron satisfechos o quedaron con dudas al aire, los fans les estarán agradecidos con detalles y recordar la aún amada serie literaria. Ya se acerca la parte 2 de Las Reliquias de la Muerte que yo sinceramente espero con ansias, tmabién como es de esperarse saldrá un juego basado en la película y recordemos también su participación desde la primera entrega en el mundo de los videojuegos hasta el mas actual Lego Harry Potter.

Como dato adicional, en el sitio web pueden ingresar su correo electrónico con el cual se registrarán y se les podrán enviar notificaciones sobre la actualización de la pagina y su contenido. Nos Vemos.

Casi lo olvido, una partidita de ajedrez gigante para relajarnos de la escuela...

Fuente: BlogHogwartsKotaku – Pottermore

 

Bleach: Soul Ignition será Soul Resurrección.

Hace ya unos meses se venía hablando de un juego basado en el popular manga-anime y que sería su debut oficial para la consola de Sony, el PS3, me refiero a Bleach con el título Bleach: Soul Ignition.

En Japón así será conocido dicho juego y su salida está programada para el 23 de Junio (osease ya casi) y parece tener una muy buena jugabilidad y graficos bastante agradables, pero no es esa la unica noticia.

Resulta que ya ha salido oficialmente el anunico de este esperado juego por los fans de dicho manga para América, pero con un ligero cambio, aqui llegará con el nombre de Bleach: Soul Resurrección, así como está escrito, y su fecha está programada para Agosto del presente año. Como dato adicional este juego abarcará la saga Arrankar hasta su fin (sin relleno gracias al cielo).

Será distribuido por NIS América a nuestro continente.

Ahora parece ser que comienza la distribución de contenido anime-manga más ampliamente y con mayor frecuencia, no olvidando títulos como Dragon Ball que siempre han estado, Evangelion, Saint Seiya, Naruto, entre otros. Esto, para los Fans es un aliento ya que podrán disfrutar ciertos juegos que parecía no serían tomados en cuenta en este continente por la mala fama que se ha ganado, pero poco a poco el mercado se sigue abriendo. Nos Vemos.

Así sera la portada del Juego en América.