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Los pixeles siguen estando de moda

En la pasada edición del Tokyo Fashion Week, el diseñador japonés Kunihiko Morinaga presente su nueva colección de ropa inspirada en la era de los 8 bits, con artículos que van desde chamarras y pantalones hasta trajes de trabajo y accesorios, todo por supuesto en forma de cubo, Morinagana demuestra como la cultura Gamer se encuentra en todos lados, aquí les dejamos un video de la gala:

[Vía Disignboom]

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Preview: Shades of Violet

El pasado 7 y 8 de abril del año en curso se celebro el “Social Gamers GDL” en las instalaciones de la Universidad Tecnológica de la Zona Metropolitana de Guadalajara (UTZMG)  (ubicada en el Km 4.2 de la carretera Tlajomulco en el estado de Jalisco, México). En este evento se desarrollaron diferentes actividades donde el objetivo era acercar tanto a estudiantes como  interesados en el tema del desarrollo de videojuegos, a darse una idea del panorama que se vive en nuestro país con respecto a esta creciente industria. Una de las más gratas sorpresas del evento, fue la consolidación de una sociedad de desarrolladores de videojuegos que al parecer nos tendrán noticias muy pronto, estaremos atentos para traerles más detalles.

Sin embargo una de las conferencias que más llamo nuestra atención, fue la presentación del juego “Shades of Violet”, por parte del estudio creador Imagineer Games. Esta presentación estuvo a cargo de Heriberto Valle y Edgar Hernández, ambos parte del estudio, quienes nos mostraron como ha sido el desarrollo de este título hasta la fecha, además de compartir sus experiencias y las dificultades que han venido atravesado a lo largo de este proceso.

Pero bueno, ¿de qué va este título? “Shades of Violet” es un juego perteneciente al género de la aventura gráfica (para algunos conocido como point and click), donde el objetivo es contar una historia haciendo que los jugadores resuelvan acertijos y de esta forma avanzar en la narrativa (algo parecido a títulos como “Monkey Island y “Back to the Future: The Game).

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GDC 2011: Conferencia de Nintendo, mucho del 3DS, pero ningun anuncio importante…

Las conferencias que se dan en el marco de la GDC, como la de hoy de Nintendo con Satoru Iwata y Reggie Fils-Aime siempre causan expectación. Los grandes monstruos de la industria se presentan para dar detalles de lo que estan realizando, y una que otra vez dan anuncios bomba que se propagan por toda la red y emocionan a más de uno, pero esta vez no paso así.

Seamos realistas, la GDC no es el E3, y ese sea tal vez su único pecado. Las compañías la mayor parte del tiempo dan previos en este evento, pero las notas fuertes las dejan reservadas para la fiesta grande de los videojuegos (sí, el E3), y eso fue lo que paso en la presentación de los jefes máximos de la gran N. Durante su conferencia (en la que no estuvo Shigeru “kami-sama” Miyamoto), Iwata hablo del pasado, de como los que estaban a cargo del desarrollo de los videojuegos eran multitarea (es decir, hacían de todo), y como ahora son más especializados, lo que beneficia al trabajo, pero a veces no es del todo bueno porque solamente saben hacer lo suyo, pero no conocen otras tareas de la creación de un juego, y presento fotos de el y Miyamoto jóvenes, de como lo que el hacía en los aniguos HAL Laboratories era mejor que lo de miyamotos, que el contenido era lo esencial, y bla bla bla…

Dio datos, opiniones, comparativos, y demás cuestiones, interesantes, sin duda alguna, pero seguíamos esperando un buen anuncio. Llego el turno de hablar sobre el 3DS, por fin algo atractivo a los consumidores, menciono que en la tienda en línea del dispositivo, la Wiiware, se podrán conseguir juegos clásico del ya fenecido SEGA Game Gear (los antiguos dioses de los videojuegos se revolcaron en sus ennegrecdas tumbas), y del Turbo GrafX 16 (ya estamos viejos). También mencionó el arreglo con Netflix para descarga de video en la consola portatil, y la posibilidad de ver trailers y avances de películas en 3D, lo cual se podra hacer también en el Wii, incluso interactuando entre los dos dispositivos. Tambien la posibilidad de grabar video y tomar fotos en tres dimensiones, lo cual resultará muy atractivo al usuario, pero en lo que más se enfocó, fue en que Nintendo desea que el 3DS sea un aparato que lleves a todos lados, que estes conectado a la red todo el tiempo, para lo cual llegaron a un acuerdo con AT&T en los Estados Unidos para tener a disposicion del portatil alrededor de 10,000 wi-fi hot-spots (lo más probable es que si en México llegan a un arreglo similar, sea con Telmex), y que la interacción entre usuarios del 3DS sea algo que atraiga tanto a los hardcore como a los jugadores casuales.

En cuanto a juegos, mencionaron que si habrá próximamente una nueva entrega de Mario en 3D, realizado por el msimo equipo de Mario Galaxy, cuyo logo tenía en la letra O una cola parecida a la de un mapache (¿alguien dijo Super Mario Bros 3?), y se veía bastante bien. Otro juego del que hablaron e incluso enseñaron un video fue Zelda Skyward Sword, el cual presenta una mejora en cuanto a la movilidad con el Wiimote, pero se sigue viendo igual que Twilight Princess.


Vodpod videos no longer available.
Y el anuncio que todos esperaban, lo que daría temas para discutir durante toda la semana…nunca llegó. De hecho, aunque hablaron de un juego de Mario, no dieron más detalles, ya que lo harán durante el E3 en unos meses. Al final de la conferencia Iwata-san se fue politicamente a la yugular de los juegos para dispositivos móviles (mejor conocidos como Smartphones y Tablets), los cuales no tenían el valor agregado que las compañías ponen a un juego que les cuesta tiempo y dinero desarrollar, contra juegos como Angrybirds y Plants vs. Zombies que son hecho de manera rápida y sin que las comopañías detrás de los aparatos les den real importancia. Así termino esta plática informativa-filosófica-nostálgica de la gente de Nintendo. Y así termino yo.
[Imágenes vía Kotaku]

Marn nos habla un poco de Marvel vs Capcom 3.

En el siguiente video de CrossCounter (el cual es un programa de Gootecks y Mike Ross dos figuras muy importantes dentro del ambito de Street Fighter) su invitado Marn de quien ya les habia hablado antes dijo que el juego “apestaba” creando gran espectativa en que pensaran ahora todos acerca del juego, Marn explica que el juego es divertido pero es muy facil y Sentinela es demasiado poderoso.

El video esta en ingles pero chequenlo realmente es muy informativo.

Y aqui les dejo otra parte de la entrevista con Marn en la que nos habla de como es el ambito de los patrocinadores en los torneos de juegos de pelea, Marn dice muchas cosas muy interesantes asi que chequenlo tambien.

Para que se endurezca su Entrepierna.

Bien dicen más vale tarde que nunca,  he tenido algunos contratiempos pero ya estoy aquí con mi parte de los momentos más cursis para festejar el ya desvanecido 14 de febrero.

SUPER MARIO RPG THE LEGEND OF SEVEN STARS.

Primero viene la pesadilla de muchos y que ciertas personas me reclamaron alegando haber destruido su infancia y me complace decir que así es, me provoca placer, Mario RPG y el más extraño beso entre Booster, Bowser y Mario… asi es… nuestro héroe casual…

THE LEGEND OF ZELDA TWILIGHT PRINCESS.

Recuerdo que el buen Ailus no deseaba que se le comentara esto y siento decepcionarlo pero es lo suficientemente cursi como para no mencionarlo, evitando spoilers escritos les muestro el final de Twilight Princess… vídeo spoiler.

POPEYE THE GAME.

Qué más puedo decirles de este juego…CURSILERIA AL POR-MAYOR!!!!!  no necesita explicación, el vídeo muestra todo lo necesario….y si… soy un mentado amargado…. Felíz 469 Aniversario de nuestra Guadalajara…. se van por la sombrita que llueve…

Amor y melcocha para este 14 de febero.

El amor en los videojuegos siempre ha estado presente desde que en el juego Donkey Kong un tal Jumpman tenia que rescatar a su amor Paulette de un chango que por alguna extraña razón la secuestro, siguiendo por Mario (quien era Jumpman pero decidio cambiarse el nombre) para rescatar a Peach de las garras (literalmente garras) de Coopa que despues de rescatar a miles de Toads y tener la esperanza de que la princesa estaria en el siguiente castillo no se rindio y logra rescatarla.

Hoy que se celebra el dia del amor y la amistad me gustaria compartir con ustedes algunos momentos cursis en los videojuegos que conmovieron a muchos o que hicieron vomitar a otros, aqui les dejo mi seleccion:

Final Fantasy X.

Despues de estar huyendo de Seymour, Yuna y Tidus comienzan a platicar en un lago acerca de ahora que les depara y si Yuna deberia continuar su “Pilgrimage” asi que despues de unas cuantas palabras bonitas ambos se dejan llevar por ese amor que ambos se tienen en secreto:

 

Final Fantasy: Crisis Core.

Despues de la muerte de Angeal Zack llora desconsoladamente pero no se preocupen porque ahi esta Aerith para demostrarle que esta con el no importa lo que suceda:

 

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Despues de TODO un juego por fin logras derrotar al jefe final y recuperar el cuerpo de Zelda despues de pasar inumerables aventuras juntos Link y Zelda por fin despues de muchos juegos, ellos… bueno vean el video cualquier fan de Zelda quedara conmovido:

De amor a los videojuegos y otras adicciónes

Que tal gente bonita que visita este rincón alejado del mundo civilizado, de nueva cuenta es un placer para mi saludarlos, bueno como ya menciono mi buen compañero Heger, en el programa pasado mencionamos que íbamos a postear aquellos momentos más cursis de amor y amistad para el equipo de PXN, bueno aquí les dejo los míos:

Chrono Trigger

Que muestra más grande de amistad que recorrer miles de años para salvar a un amigo, esta es una de las escenas que más disfrute y que tengo gravadas en todos los años que he jugado videojuegos. Y  hablando de cursilerías este es un amor que literalmente trasciende el tiempo y el espacio (me empalague con esa afirmación).

Final Fanasy IX

Este título hasta la fecha es uno de mis favoritos, y ni que hablar del final donde Dagger se lleva la mejor de las sorpresas (si están interesados en jugar este título, abstenerse de ver el video).

Nier

Para salvar a alguien muy querido, este juego reclama un precio muy alto, tanto para el personaje principal como para el jugador en sí, ¿Serás capaz de pagarlo? (de nueva cuenta cuidado con el video ya que muestra el ultimo final de Nier).

Estos son solo algunos de los momentos elegidos por un servidor, ya que si nos pusiéramos a discutir cuales escenas son más especiales en este medio nunca acabaríamos; también creo que una de las razones por los que son tan queridos estos momentos es que de alguna forma el jugador comparte el sentir de lo que acontece en el videojuego y en la vida  misma, temas de sacrificio, camaradería y amor, se ven reflejados en este medio por qué nos sentimos identificados con ellos, bueno ya comienzo a desvariar, simplemente lo que quiero decirles es ¡Feliz día del amor y la amistad!, que no solo se quede en un momento, sino que lo sientan toda la vida. Y ahora para finalizar, después del corte  los dejo con algunas escenas subidas de tono en Mass Effect 2, donde Shepard reparte amor por todo el espacio exterior.

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