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Serkenor jugando PS Vita…

El día de ayer se realizó el evento de comunidad del PlayStation Vita en la ciudad de Guadalajara, en donde se presentaría este dispositivo portátil que tan deseado es por los videojugadores en estos días; sobre esto ya les hablaran más adelante mis compañeros de PXN, pero yo no entraré en ese tema en este momento. Ayer yo iba con una consigna, jugar, y jugar la mayor cantidad de juegos que pudiera, durante el mayor tiempo que me fuera posible, y mientras Sheik sembraba su reino de terror en la zona donde se encontraba el Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 (para Vita, por supuesto), Ailus buscaba entrevistas por todos lados junto a Criz, Hegger tomaba fotografías y video, y Sanji seducía a la edecán de Game Planet, yo me apropiaba de alguna consola portátil y me disponía probar los demos que había disponibles y las opciones que la consola ofrece al usuario.

CONSOLA

A primera vista, el PS Vita parece una consola muy grande y pesada, su tamaño es igual que el primer PSP, excepto que la pantalla es enooooorme y bella, con una definición y una nitidez espectacular, sobretodo tratándose de un portátil. Cuando por fin pude sostenerla con mis ansiosas manos, me sorprendí de lo ligera que es a pesar de su tamaño; los botones estan colocados en una posición muy cómoda para las manos, incluso el L y R; los sticks, que ahora si parecen tales y no unas malditas bocinas movibles como en la primera versión de su antecesor, son muy cómodos e increiblemente no se siente como que fueras a romperlos en las primeras horas de juego rudo. Debo decir que las “almohadillas” que se encuentran en la parte trasera y que supuestamente sirven para sostener firmemente el aparato me parecieron de lo más inútiles. Nunca fueron tocadas por mis dedos, los cuales se encontraban todo el tiempo en el panel táctil trasero, estuviera o no utilizandolo, aunque eso realmente es una pecata minuta.

INTERFAZ Y SISTEMA

La interfaz del sistema, como ya habíamos visto, se olvida de la bastante fea XMB del PS3 y PSP, y se maneja por medio de íconos redondos que funcionan como aplicaciones de un smartphone; si tienes varios de estos en el menú principal, se repartiran de diferentes páginas que iran en sentido vertical, y podrás arrastrar la pantalla para encontrarlas; de igual manera, cuando tengas aplicaciones abiertas, estas podrás explorarlas arrastrando la pantalla en sentido horizontal, y acceder a ellas mediante el touchscreen o algunas veces utilizando el boton X. De arranque pude ver las aplicaciones de mensajes, trofeos, amigos, tienda, Near (que sirve para localizar usuarios de PS Vita cercanos y stalkearlos socializar con ellos) y la Plaza de Bienvenida; desafortunadamente por la falta de una red wi fi abierta (mal ahó Sony), no pude revisar las aplicaciones sociales, pero en cuanto a la Plaza de Bienvenida, esta es una forma de introducir al usuario al sistema de la consola portátil mediante minijuegos que te harán utilizar todas las nuevas características de esta, como la pantalla táctil o el panel trasero, pero la mejor de estas es un minijuego que funciona mediante el giroscopio de la consola, en el cual manejas a un “monito” en una patineta que tiene que saltar y esquivar pelotas que vienen rebotando hacia el, esto inclinando y ladeando el aparato.

 JUEGOS

Ahora sí, la parte interesante del evento, probar los juegos que traían para mostrar. Debo decir que jugue casi todos, con excepción de Dinasty Warriors y UMVC 3, este último porque el módulo donde se encontraban las consolas con el juego estaba atiborrado de personas tratando de sacar a Sheik de ahí. Pero los que sí jgué, fueron estos:

Little Deviants

Este es uno de los juegos que mejor aprovechan las características de la consola, consiste en una serie de minijuegos donde basicamente tienes que ayudar a los Deviants, que son esas bolitas con ojos que ven en la imagen, a eliminar o sortear obstáculos para llegar a un portal que los traslada a otro nivel. Yo solo pude jugar dos de estos minijuegos, el primero, es el que ya hemos visto en cada presentación que se hace del juego, en el que mediante el panel táctil trasero, alteras el suelo del escenario para hacer que la bola tome todas las estrellas y alguno que otro premio, esquive robots asesinos, y al final entre por el portal que se abre al recolectar las estrellas. Aunque al principio no estaba acostumbrado a un juego de este tipo (dedear por detrás tu consola no es algo que uno haga muy seguido…¿o sí?), me adapté rapidamente y puedo decir que es uno de esos juegos que no van a ganar premios, pero sí adeptos. El otro que probé utiliza el acelerómetro del sistema y la cámara, ya que tienes que encontar por todo alrededor tuyo a los robots voladores que buscan destruir a los Deviants que van montados en pequeños aviones y buscan entrar al portal. Tienes que moverte y buscarlos, y esto no es sencillo cuando sostienes un aparato que esta amarrado mediante un cable a un módulo de madera, per me divertí bastante.

Escape Plan

Este título se maneja totalmente con el panel trasero y la pantalla táctiles; en el demo que se mostró manejas a Lil 8el de la imagen arriba), quien debe pasar por habitaciones que contienen obstáculos como ladrillos, cubos, páneles y ladrillos que podrían hacerlo tropezar…y morir de forma sangrienta. no se como alguien puede morir desangrado de la manera en que lo hace el personaje (con sangre negra, por supuesto) por tropezar con un ladrillo, pero es divertido de ver, y no, no estoy enfermo, al menos no más que ustedes. El chiste es darle la orden arrastrando el dedo hacia adelante a Lil de avanzar, y el avanzará hasta que tu le digas lo contrario tocándolo nuevamente con el dedo; mientras avanza, debes quitarle los obstaculos, o ponerle caminos, ya sea mediante el panel o tocando la pantalla. Este es de esos juegos que hay que tener si llegas a poseer un Vita, sencillo, divertido, y estéticamente perfecto.

Wipe Out 2048

Nunca fui fan de esta franquicia, y debo decir que seguiré sin serlo, aunque no puedo negar que este título trae en tamaño pequeño las características que sus hermanos de consolas caseras tienen, velocidad, vértigo, y trayectos bastante bien armados en ciudaes futuristas, con un sonido bastante envolvente (cuando traes audífonos). Si te gustaron los anteriores, este seguro lo vas a querer.

Hot Shots Golf

Sí, es un juego de golf, y sí, es tan divertido como puede serlo uno de este tipo, así como lo vimos en Wii, en Kinect o en PS3 Move. En el manejas a personajes caricaturescos en escenarios de muy buen tamaño, con muchas opciones como diferentes palos de golf o personalizar a tu jugador. Esta cute, esta sencillo, y si te lo regalan, te va a gustar mientras vas en el metro, camión o ten ligero.

Modnation Racers Road Trip

El juego de karts de Sony tambipén estuvo presente, aunque no pude probar la opción más interesante que trae para la consola portátil, que es crear niveles con el uso de la pantalla táctil, pero el juego en sí es bastante divertido, con las mismas características que el de las otras consolas de Sony, además de la opción de conectarte (cuando exista una red) y jugar con amigos cercanos o en línea en tu Vita. Si odias a Mario Kart o te gustó no piensas comprarte un 3DS y si un Vita, esta es una muy buena opción.

Uncharted: Golden Abyss

Y entonces, ¿si me tocan por atrás puedo llegar hasta allá?

Nunca creí que iba a decir esto, pero uno de los demos más decepcionantes que he jugado en mi vida, lo jugué el día de ayer durante la presentación del PS Vita, y ese fue precisamente el que corresponde al juego de Uncharted para la consola portátil de Sony; aunque debo decir que sirvió para mostrarnos que esta aventura de Drake utilizará todas las características del aparato (pantalla y panel trasero táctiles, girscopio, acelerómetro, cámara), y lo hace de una manera bastante eficaz y no absurda, y lo mejor, el uso de lo táctil es opcional, ya que si lo deseas puedes usar los sticks  y los botones como normalmente lo harías. Pero en cuanto al demo, se situa en un momento del capítulo 4 del juego, cuando Drake trata de escapar de una especie de guarida que esta en llamas. El chiste del demo consistía en trepar, saltar, y caminar por  una habitación, para así poder llegar a otra habitación, donde te encuentras a Marisa Chase, uno de los personajes del juego, la cual se encuentra feura del lugar viéndote por una ventana, y apresurándote para que salgas de ahí; acto seguido, tomas una fotografía, recolectas un item, usas un machete con la pantalla táctil, trepas, y sales por la ventana…reresando al lugar en donde empezaste el demo, convirtiéndose así en un loop interminable sin acción, emoción ni cualquier cosa parecida. Afortunadamente he visto videos que muestran más del juego, porque si me basara en lo que vi, no me interesaría gastar mi dinero en el. Pero algo de lo que si debo hablar, es del apartado gráfico, ya que se ve impresionante, muy parecido al primer título para el PS3.

Gravity Rush

Y después del mal sabor de boca, probé el juego que más disfruté el día de ayer, Gravity Rush; en este controlas a Kat, quién ha perdido la memoria y se encuentra en el pueblo de Hekseville, una ciudad flotante donde se encuentra con un gato negro que…no, no habla, pero le da el poder de controlar la gravedad a su antojo. Esto hace que el modo de juego se  vuelva  bastante original, ya que podrás activar este poder, quedar flotando, y decidir a donde quieres ir, si deseas parate en un muro, en un techo, o regresar el suelo. El acelerómetro te sirve para manejar un poco la cámara, y le da un buen toque a este título. La historia es contada también en una especie de comic que también puedes manejar en base al acelerómetro, y que debo decir que esta bastante bien logrado. En el demo se podía pelear contra los enemigos del juego, pateándolos mediante el boton de cuadro, o flotando y lanzándote en una patada aérea bastante letal y rápida, para que al final del demo te enfrentes a uno de los jefes, al cual debes golpear usando tus poderes gravitatorios para localizar sus puntos debiles, y llegarle a patadas voladoras, hasta que descubra el último y lo derrotes con un movimiento letal de leyenda…esta bien, exageré, pero si es un movimiento especial que realiza cuando tocas la pantalla. Este título es de lo más divertidos que pude ver para la consola, y es un verdadero must have para todos los que la vayan a adquirir ahora que esta a punto de salir a la venta.

Virtua Tennis 4

La franquica de Sega basada en el deporte más blanco de todos también llega a la portatil de Sony, y lo hace de manera espectácular (que tal con la entrada cliché), en este port que se hizo para el Vita podrás encontrar a todos los jugadores que aparecen en su hermano mayor, con diferentes canchas de tenis y torneos, así como la posibilidad de jugar en línea. Cabe destacar que este era el único juego que vi completo en el evento, y de los que más jugué porque es bastante adictivo y porque trataba de decifrar porque Djokovic es tan lento en versión virtual, ya que con el no pude ganar nunca, pero con Federer, Nadal y Del Potro era todo un campeón…bueno, el chiste es que este resultó ser un muy buen título, y gráficamente no le pide nada a las versiones de consolas caseras.

Fifa 12

Lo más destacado que puedo decir de esta versión portátil de Fifa es que graficamente es si no idéntico, casi similar a las versiones para 360 y PS3, el nivel de detalle, tratándose de un juego para una consola de “bolsillo” es impresionante; pero fuera de eso, es exactamente el mismo juego que ya hemos visto, con todos los equipos de varias ligas del mundo, la posibilidad de juego en línea e interacción social, y las Chivas igual de malas que en cada versión de Fifa (y que en esta temporada parecen haberse trasladado al verdadero club guadalajara). ¿Quieres fútbol portátil? Entonces quieres Fifa 12 para Vita.

Rayman Origins

Para mi no hay juego que haya salido en los últimos meses que tenga un detalle gráfico y artístico tan hermoso como Rayman Origins, y su versión para PS Vita no es la excepción, ya que gracias a la enorme y hermosa pantalla del portátil, el detalle en este juego es increible. Rayman Origins para Vita sigue siendo tan divertido como siempre, y hace uso de la pantalla táctil para alejar o acercar la cámara y así descubrir cosas que a simple vista no son notorios durante el juego. Ubisoft trajo un muy buen port a esta consola, y así como las versiones de 360 y PS3, es un juego que hay que jugar y disfrutar.

Michael Jackson: The Experience

Uno de los títulos que menos me interesaba, y el cual deje hasta el final para probarlo, era Michael Jackson The Experience, pero a fin de cuentas resultó ser uno de los que más tiempo jugué (incluso seguí jugando mientras Renzo hacía la rifa de los dos PS Vita que se regalaraon al final de el evento). Es adictivo, es sencillo de jugar, y te pone a bailar aun y cuando lo único que utilizes para jugar sean los dedos. El control es bastante sencillo, tienes que dibujar con los dedos los movimientos que señalan las flechas que aparecen en pantalla, y levantar el dedo justo cuando las dos se juntan, entre más acertado sea el movimiento, más puntos obtendrás. Después de un rato de hacer lo que el juego te pide, tendrás un momento de libertad para improvisar una coreografía con Michael Jackson gracias a los movimientos que has aprendido, y tocando el panel trasero para que haga un movimiento especial como los que aparecen en sus videos musicales (el de thriller no podía faltar, es un clásico ochentero muy cabrón) y después, “Empieza el Show”, y MJ baila al son de alguna de sus canciones. El repertorio de juego, como en las versiones para consolas caseras, es muy variado, abarcand desde que MJ era negro, hasta que se acostaba con niños, pasando por Thriller. Un  juego bastante divertido que pienso comprar el día que llegue a adquirir un PS Vita para mi solito.

Pues esto es lo que viví en cuanto a juegos el día de ayer en el evento de presentación de PS Vita en guadalajara, y debo decir que me divertí bastante. ¿Qué si el PS Vita vale la pena como para gastar tu dinero en el? Definitivamente, es una de las experiencias mas ricas que como videojugador he tenido con una consola portátil, aunque debo decir que me parece innecesario salir corriendo a apartarla para tenerla el día de su salida, yo creo que a mediados o finales de año la librería de la consola será lo suficientemente amplia como para que valga la pena adqurirla, además de que te da tiempo de ahorrar para comprarte una de las “baratas” tarjetas de memoria que forzozamente tienes que adquirir para un Vita (cabve señalar que uno de los asistentes de ayer ya no tendrá que hacerlo, ya que tomo prestada una de las tarjetas que venían en las consolas de demostración, resultando uno de los premiados que nadie premió). ¿Morian las consolas portátiles? Aún hay un camino largo que recorrer para saberlo, y el PS Vita tiene algo que decir acerca de eso…

Reseña: Kirby’s Return to Dreamland.

Bueno lo prometido es deuda, les traigo aquí una reseña sin Spoilers y con una calidad que solo PXN les puede ofrecer.

Primeramente para aquellos que no han seguido mucho la franquicia se preguntarán: ¿Quién es Kirby?, ¿Qué es Kirby? ¿De dónde viene Kirby? ¿Qué tipo de preguntas hago aquí para que un tipo sin vida me conteste?, pues bien casi todas estas cuestiones tienen una respuesta.

Kirby Bad Ass.

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Reseña: Street Fighter 3: Third Strike Online Edition.

Hace ya diez años que este juego salio en la Arcades o mejor conocidas aqui como “maquinitas” aunque su primera aparicion como Street Fighter 3 fue en 1999 conocido como “New Generation” y no fue aceptado del todo por todos los jugadores ya que en este juego los unicos personajes conocidos que salian eran Ryu y Ken y todos los demas personajes eran desconocidos y bizarros, asi que Capcom despues tubo que lanzar “Second Impact” y mas tarde “Third Strike” en el que ya incluyo a Chun-li y Akuma para atraer a los antiguos fans pero quedandose con su muy unico cast de personajes.

Ahora Capcom decide hacer un relanzamiento de este juego que al principio fue muy mal recibido pero que con el paso del tiempo se a convertido entre los fans como el mejor Street Fighter ya que es el juego de esta saga que se conoce por tener una curva de aprendizaje muy dificil y muy tecnica, recordando el parry de leyenda de Daigo en el 2004.

Gameplay.
El juego tiene un sistema que al principio se parece muchisimo a cualquier juego de Street Fighter solo que es mas rapido y tienes la opcion de escoger entre tres “Super Arts” que como su nombre lo dice son los conocidos aqui como “quintos” o supers, el juego se vuelve mas dificil gracias a la caracteristica que hace de este juego tan unico, el Parry, este se hace presionando hacia adelante en el Stick en el momento en el que vayas a recibir un golpe o una fireball y presionado hacia abajo cuando te vaya a golpear un golpe por abajo, hace que no recibas “chip damage” (el daño que te hacen cuando te cubres de un Hadouken o Shoryuken aunque te este cubriendo) y te da cuadros de ventaja para realizar combos, el “timing” de los Parrys es algo muy dificil y hace que tengas que aprender a predecir que hara tu oponente para saber si debes “parriar” o solo cubrirte, aqui radica la gran dificultad de este juego.
La dificultad en el Arcade Mode es dificl a pesar de estar en la dificultad determinada y el jefe final es casi imposible de derrotar si no sabes usar muy bien a un personaje especifico.

Online.
Este juego al llamarse “Online Edition” claro que su principal objetivo es tener un sistema en linea muy bueno y para ello usa un sistema llamado GGPO (conocido por ser usado para jugar juegos de Arcade antiguos emulados en tu computadora y poder jugar online) que es un sistema muy robusto que lo que hace es copiar lo que tu marcas en el control y mandarlo por internet sin que el jugador lo note para asi crear la ilusion de estar jugando sin “lag”, el menu para jugar es muy amigable basta solo seleccionar “Multiplayer” y ahi puedes seleccionar entre jugar local una retas o jugar “Ranked Match” para ir subiendo de nivel mientras demuestras tus habilidades a todos los jugadores en internet.
Tambien esta “Player Match” en este modo no ganas puntos pero intenta dar la sensacion de estar en las maquinitas ya que es una lista de hasta ocho personas en espera viendo el juego de las personas en ese momento hasta que te toque jugar a ti.
Tambien esta el modo “Tournament” en el que pueden competir cuatro u ocho jugadores y si pierdes no puedes jugar hasta que termine el torneo.
En la opcion de “Replay” puedes ver todas las repeticiones que has guardado ya sean tuyas o de las que has visto y guardado, el juego guarda en automatico algunas peleas y las puedes ver en “Unsaved Replays”, puedes buscar replays que hayan subido los demas para darte una idea de que combos utilizar con tu personaje o como derrotar a algun personaje especifico y los puedes guardar, tambien puedes compartir con tus amigos que tengas agregados en tu PS3 o Xbox360 los videos que has grabado para que los vean y discutan sobre ellos.
Otra opcion que tiene el juego es el de subir tus videos a Youtube directo desde el juego, lo malo es que la calidad de los videos es muy mala (240p) pero esperemos que con el tiempo vaya mejorando, y asi ya no tienes que conectar tu consola a tu computadora para mostrar tus batallas a todos.

Diseño.
Capcom ha hecho que este titulo sea atractivo tanto para quienes nunca jugaron Third Strike como para los veteranos, en el juego ganas puntos por hacer retos desde hacer un Hadouken o hacer Parry en el aire, estos puntos se cambian en el “Vault” por imagenes de los personajes (hasta ahora eh descubierto que Q y Makoto tienen comics como imagenes y comprandolas todas puedes leer una pequeña historia divertida), la musica del juego que a parte de poderla escuchar ahi puedes ponerla como la musica del menu del juego por si no te gusta o ya te hartaste del rap que tiene el juego por default, los finales de los personajes para que los veas cuando sea (el de Akuma ni al caso la verdad), el video del juego original e infinidad de detallitos, al principio eso de que cuesten 10 puntos una imagen te hace creer que vas a desbloquear todo muy facil hasta que se acaban los retos faciles y ya no ganas puntos, este detalle hace que cada ves mas te adentres en el juego y le da mucho replay value para ser un juego de pelea.
Tambien cada que entres al menu aparecera una imagen rediseñada de alguno de los personajes de esta entrega e ira cambiando cada ves que entres a jugar o regreses al menu principal, el juego te pondra mas seguido la imagen del personaje que mas uses.
Los Trials (que son un verdadero dolor de cabeza) pondran tus habilidades a prueba, son cinco por personaje mas otros cinco para “Basic parry” para irte familiarizando con esta caracteristica y cinco de “Advance parry” que estos si estan muy dificiles y el ultimo es ese momento que les he recordado muchisimas veces antes, Daigo vs. Justin Wong en EVO 2004, asi es podran revivir ese momento y hacerlo suyo, y otros cinco trials en los que tienes que derrotar a tu oponente teniendo menos barra de vida que el.

Graficas.
El juego esta escalado a alta definicion pero aun mantiene ese diseño en el que se notan los pixeles (de una forma buena la verdad) que te hace recordar lo chidas que son las graficas en 2D, tienes la opcion de jugar en pantalla normal 4:3, hacerlo WideScreen, Streched (aunque en esta opcion se alargan mucho los pixeles y a parte de que se ve mal puede ser que el juego sea afectado) y tambien tienes la opcion de poner una pantalla de Arcade y las Scanlines recreando tus tiempos en las maquinitas.

Conclusion.
En estos tiempos los juegos de pelea han vuelto a aparecer y ya hay demasiados (no como hace 15 años pero si hay muchos) y siendo todas las franquicias buenas es muy dificil decidirse no tanto a comprar si no a invertirle tiempo a un juego de pelea especifico, Street Fighter 3 es un muy buen juego que aparte de ser ya muy conocido tambien te da la sensacion de estar jugando un titulo que se pone a la altura (para algunos, mas arriba) de los juegos de estos tiempo, es ese juego de pelea en el que no haces combos solo son presionar un boton tras otro, la dificultad aunque puede resultar una amenaza para los jugadores nuevos o aquellos que no estan tan acostumbrados a este tipo de juegos es tambien aquello que te alenta a seguir jugando, todos los personajes que muchos son muy bizarros (como Necro que es una fusion de Dhalsim y Blanka) al mismo tiempo son unicos y tienes la espinita de jugar con ellos tambien, este juego es aquel que si eres fan de los juegos de pelea o te interesa un buen juego de pelea debes comprar, solo cuesta 15 dolares, no tienes que salir de tu casa para comprarlo (a menos que tengas que ir por una tarjeta de la PSN o de XBLA) y no te tienes que preocupar por que se acaben las copias, definitivamente si eres fan o planeas comenzar con este tipo de juegos tienes que comprarlo.

Calificacion.
4.5 (me gustaria darle 5 pero su dificultad que a veces es muy exagerada hacen que le tenga que dar menos, pero los veteranos pueden considerarlo un 5)

Reseña: Dragon Age II: Legacy

Hay que reconocer que Dragon Age II no fue para muchos la secuela que se esperaba de Origins, con un nuevo modo de juego, un protagonista diferente y el casi uso nulo de tácticas a la hora de los enfrentamientos, esta secuela no fue tan bien recibida como su predecesora. Así que para demostrar a sus seguidores que si son escuchados, Bioware lanza el primer DLC importante de este juego, que trae consigo algunas características algo llamativas que puede interesarles tanto a los fans de esta segunda parte como a aquellos que siguen extrañando lo vivido en Origins. Pero que les parece si vamos de lleno con esta reseña:

Historia

El grupo delictivo “Carta”, ha puesto sus ojos en la familia Hawke y pretenden a como de lugar conseguir su sangre, Varric gracias a sus contactos, logra ubicar la base central de operaciones de este grupo en unas ruinas del desierto cercano a Kirkwall, estas ruinas se cree pertenecieron en otro tiempo a los Gray Wardens, los cuales la usaban como prisión, así que en esta ocasión nos embarcaremos en una expedición hacia ese lugar en busca de respuestas. ¿Por qué este grupo delictivo tan de repente se interesa en la familia Hawke? ¿Por qué este sindicato a escogido como base de operaciones una prisión antigua? Y lo que es más ¿Qué secretos guardara esta? Bueno pues esto nos tocara descubrirlo en esta adición al juego.

Como lo ven la trama se ve bastante bien, y créanme que se pone mejor, ya que en esta descubriremos un poco del pasado de la familia de nuestro héroe. Además de esto como nos tiene acostumbrados Bioware en este tipo de juegos, nuestra decisión influirá bastante en el desenlace de nuestra aventura, por lo que les recomiendo darle al menos dos vueltas para apreciar los cambios que se presentarán si decidimos actuar de tal o cual forma.

 

Gameplay

En donde muchos encontrarán un cambio es en el modo de juego, ya que aunque se maneja de igual forma que Dragon Age II y conservamos las mismas habilidades que en el juego principal, en esta ocasión tendrá mucho más peso el uso del escenario, en este DLC convendrá cargar con un buen ladrón el cual este al pendiente de las trampas dejadas por ahí para tomarnos por sorpresa, además de que podremos usar estas para tomar ventaja en algunos enfrentamientos complicados. Otro punto que se ha visto favorecido en este contenido descargable es la dificultad, la cual ha sido un poco elevada y se necesitara  más que apretar botones a lo loco para salir delante de las batallas, esto debido a que la inteligencia artificial ha sido mejorada (aunque sigo teniendo un problema con el escenario final donde al parecer mis compañeros piensan que el fuego, la electricidad y grandes bloques de hielo son inofensivos).

 

Presentación

Algo de lo que me queje muchísimo al hacer la reseña de esta secuela, fue  todo el reciclaje de escenarios y enemigos que se hizo a lo largo del juego, lo cual te daba la impresión de que no avanzabas a ningún lugar y que Kirkwall no era más grande que un pequeño pueblo que recorres de principio a fin en 35 minutos caminando. Afortunadamente en Legacy nos encontramos con una gran diversidad de escenarios que van desde todo lo arenoso y desgastante que podría ser una fortaleza en el desierto, hasta lo lúgubre e impresionante que es una prisión antigua de los Gray Wardens, cuyo nombre ha desaparecido de los anales de la historia. Además de esto nos encontramos con algunas nuevas variedades de enemigos, los cuales son bastante bien recibidos al no tan basto repertorio encontrado en  Dragon Age II. Por si esto te parece poco este DLC viene tanto con un arma y un nuevo set de armadura para cualquier clase, mismas que podremos llevar a nuestra partida del juego o a los futuros contenidos que Bioware realice en el futuro. Como dato final les podría decir que les llevara alrededor de 4 o 5 horas terminar este DLC, lo cual es un tiempo razonable, si consideramos que pagamos 10 dórales por el.

 

Resumen

En lo personal disfrute bastante Dragon Age II, pero si he de admitir que la experiencia de jugar Origins fue más profunda que en esta secuela, sin emabrgo este DLC trajo de vuelta algunas de las características que tanto me gustaban del primer título, la sensación de que tus decisiones realmente importan en el desarrollo del juego y no solo en el final, el uso del escenario como una extensión del juego y una línea argumental ligada a algunos acontecimientos presenciados en Origins, hacen que espere con ansias más contenido descargables de este calibre. Ampliamente recomendable para aquellos que disfrutaron esta secuela, o para aquellos que se sintieron decepcionados con ella.

Calificación………. 4/5 chairas

Dragon Age II: Legacy es un contenido descargable el cual podemos adquirir desdela PlayStationNetwork, Xbox Live o la tienda en linea de Bioware a un precio de 9.99 dólares, 800 Microsoft Points o 800 Bioware Points respectivamente.

Seccion Pokémon 3.

Hola a todos de antemano les pido una disculpa por la tardanza de esta seccion pero ya esta aqui para deleite de todos ustedes dedicados entrenadores que ansian derrotar a cada entrenador dentro del juego.

En esta ocasion me toco a mi hacer esta seccion y esta vez les presentare a los entrenadores mas fuertes del juego, la Elite Four. Recuerden que en la Elite Four de este juego tu decides contra que entrenador quieres pelear asi que no importa el orden, yo acomodare el orden de izquierda a derecha ustedes elijan como se les haga mejor.

Shauntal.   Nivel recomendado:53

Esta entrenadora se especializa en Pokémon tipo fantasma pero aun asi tiene un gran “type cover” de ataques con 3 de sus Pokémons usando Fire Blast, Eartquake y Surf, un buen Pokémon para pelear contra ella es Deino o Zweilous (su evolucion) (que encuentras en Victory Road) usando Crunch solo ten cuidado con Golurk que tiene Brick Break, tambien te ayudara tener un Samurott.

Grimsley. Nivel recomendado: 53

Este entrenador utiliza Pokémons tipo Dark asi que usa Pokémons tipo Fighting, un Scrafty te sera muy util (pudes atrapar un Scraggy en la ruta 4, ruta 18 o en dessert resort, evoluciona a nivel 39) solo ten cuidado con el X-Scissor de Bisharp contra el podras usar a Emboar o a cualquier Pokémon con un ataque de fuego, aunque Emboar podria derrotar a todos estos Pokémons sugiero a Scrafty o a Conkeldurr para pelear contra Krookodile.

Caitlin. Nivel recomendado: 53

Esta tierna niña viene desde la Battle Frontier de Platinum, HeartGold y SoulSilver y usa Pokémons tipo Psychic, de nuevo usa a tu Zweilous para terminar rapidamente con ella solo recuerda que su Reuniclus tiene Focus Blast y Thunder asi que no uses a Samurott contra ella.

Marshall. Nivel recomendado: 53

Este entrenador usa Pokémons tipo Fighting, usa Pokemons de tipo Psiquico o Voladores como Munna o Musharna (evoluciona con Moon Stone) o Archeops si escogiste el Plume Fossil en Relic Castle y lo llevaste a Nacrene City para que lo revivieran, evoluciona a nivel 37) aunque usar a un Pokemon volador puede ser muy dificil ya que todos sus Pokémon tienen ataques tipo Roca que es Super efectivo contra ellos, podrias usar la TM 40 Aerial Ace en tu Samurott o Serperior para poder derrotarlo facilmente.

Bueno por hoy llegamos al final de esta seccion recuerden entrenar mucho porque despues  de la liga llegara la batalla decisiva contra N y otras sorpresas mas te esperan, nos vemos la siguiente semana.

Esquinita Pokemon 2

yes....Again....

Hola que tal bienvenidos sean a la esquinita Pokemon donde seguiremos dando tips y reseñas del que es considerado hasta ahora, mejor juego de Pokemon habido hasta el momento, y continuando con la anterior parte les presentaremos los demás líderes de gimnasio restantes, comenzando del 5to al 8vo.

Gmnasio de Ciudad Driftveil.

Aquí se desarrollarán ciertos eventos en cuanto a la historia, después de realizados podrán combatir con el 5to líder, Clay quien es especializado en el tipo Tierra así que es recomendable llevar tipo Agua y/o Hierba así que no será tan difícil. Como recomendación el tipo Hierba usarlo con Palpitoad ya que es Agua –Tierra y es más efectivo al ser 2 tipos débiles contra ése tipo. Seguir leyendo Esquinita Pokemon 2

Sección Pokemon Parte 1.

Que tal chicos y chicas amantes del vicio cybernetico, tal vez piensen: el furor de Pokemon ya cesó…. ¡Pues no es así!!!!

Nuevamente en colaboración con Sheik haremos unas pequeñas secciones de Pokemon ya que en verdad es un juego bastante completo y pensando en hacer pequeños comentarios o mini guías decidimos hacer como primer apoyo la lista de Lideres de Gimnasio de esta nueva región donde incluiremos estrategias, tips, tipos de juego, etc., comenzaremos con los 4 primeros y así hasta poder abarcar a los personajes mas resaltantes.

Gimnasio de Ciudad Stration.

En este Gimnasio se destaca algo nuevo en el estilo de juego, y es que dependiendo del Pokemon inicial elegido es el líder con el que lucharás ya que este lugar cuenta con 3 jefes a los cuales deberás batir, cada uno con un tipo distinto: Hierba, Agua y Fuego. Como dato curioso e importante en las cercanías de esta ciudad una pequeña te pide muestres tu Pokemon inicial, dependiendo de la criatura elegida será uno de los tres simios Pokemon elementales que te obsequiarán por lo que dicho ser será importante para una buena estrategia.

Portadores de Snivy (Hierba) – Panpour (Agua)

Portadores de Tepig (Fuego) – Pansage (Hierba)

Portadores de Oshawott (Agua) – Pansear (Fuego)

Lideres: Chili, Cilan y Cress

Chili - Cress - Cilan... Ingeniosos nombres xD

Si eligieron a Tepig, lucharán con:

Cress – Agua

Nivel requerido aproximado: 15

Pokemon: Lillipup – Nv. 12

Tipo: Normal

Ataques: Bite, Work Up, Odor Sleuth, Helping Hand.

Pokemon: Panpour – Nv. 14

Tipo: Agua

Ataques: Water Gun, Work Up, Lick, Fury Swipes.

Lillipup - Panpour

Si eligieron a Snivy lucharán con:

Chili – Fuego

Pokemon: Lillipup – Nv. 12

Tipo: Normal

Ataques: Bite, Work Up, Odor Sleuth, Helping Hand.

Pokemon: Pansear – Nv. 14

Tipo: Fuego

Ataques: Incinearte, Work Up, Lick, Fury Swipes.

Lillupup - Pansear

Si eligieron a Oshawott lucharán con:

Cilan – Hierba

Pokemon: Lillipup – Nv. 12

Tipo: Normal

Ataques: Bite, Work Up, Odor Sleuth, Helping Hand.

Pokemon: Pansage – Nv. 14

Tipo: Hierba

Ataques: Vine Whip, Work Up, Lick, Fury Swipes

Lillipup - Pansage

Una estrategia apta para este líder es derrotar a Lillipup con un Pokemon de alto nivel, como recomendación al Pokemon inicial llevarlo como líder de mayor nivel, para el segundo Pokemon es recomendable usar a uno de los simios que se les han regalado en el mismo juego.

Gimnasio de Ciudad Nacrene.

Para acceder a este Gimnasio necesitas responder unas preguntas que se te irán planteando y luchar con los ayudantes del lugar, así que no será al principio tan difícil, la especialidad de esta líder es del tipo Normal, por lo que se recomienda un Pokemon tipo luchador como Troh (White), Sawk (Black) y/o Timburr ubicados cerca de Pinwheel Forest.

Así es... Oprah... o eso dicen por el cyberespacio...

Líder: Lenora – Normal

Nivel Requerido aproximado: 20 a 25

Pokemon: Herdier – Nv. 18

Tipo: Normal

Ataques: Take Down, Bite, Retaliate, Leer.

Pokemon: Watchog – Nv. 20

Tipo: Normal

Ataques: Leer, Crunch, Retaliate, Hypnosis.

Herdier - Watchog

Datos curiosos: Tengan cuidado con el Take Down de Herdier, es bastante fuerte y puede causar gran daño, se recomienda llevar algunas pociones, en cuanto a Watchog para contrarrestar la hipnosis llevar Awakening y tratar de evitar el ataque Retaliate, cuidado cuando derroten a Herdier porque Watchog puede usar Retaliate cuando entre en batalla, es mas fuerte gracias a que gana poder si el turno anterior un Pokemon aliado fue derrotado.

Gimnasio de Ciudad Castelia.

Una de las ciudades mas llamativas, después de hacer ciertas acciones que son parte de la historia, podrás batirte con este líder, su especialidad tipo Bicho normalmente estos tienden a ser combinados con otros tipos como Hierba, Roca y Veneno, así que recomendamos lleven algún Pokemon de Fuego, Roca, Volador, Psíquico y/o Agua, es uno de los relativamente fáciles.

El Líder Artista.

Lider: Burgh – Bicho

Nivel Requerido aproximado: 25

Pokemon: Whirlipede – Nv. 21

Tipo: Bicho – Veneno

Ataques: Poison Tail, Struggle Bug, Pursuit, Screech.

Pokemon: Dwebble – Nv. 21

Tipo: Bicho – Roca

Ataques: Smack Down, Struggle Bug, Faint Attack, Sand-attack.

Pokemon: Leavanny – Nv. 23

Tipo: Bicho – Hierba

Ataques: Razor Leaf, Struggle Bug, String Shot, Protect.

Whirlipede - Sweddle - Leavanny

Datos curiosos: No hay mucho que marcar de este líder, solo recordar que Protect de Leavanny evita que el Pokemon rival ataque por el turno en juego, pero en realidad no es tan difícil este personaje.

Gimnasio de Ciudad Nimbasa.

En esta ciudad tienen encuentros con personajes de la historia y que desentrañarán mas la trama, también conseguirán el maletero para los Musicales Pokemon. La líder se especializa en tipo Eléctrico y Eléctrico – Volador por lo que se recomienda Pokemon como Gurdurr que puede aprender Rock Slide o tipo Roca como Boldore y tipo Tierra como Sandile, Krokorok, Drilbur o Excadrill (cuidado es tipo Acero también)

La Líder Modelo

Líder: Elesa – Eléctrico

Nivel Recomendado aproximado: 25 a 30

Pokemon: Emolga x2 (Macho y Hembra) – Nv. 25

Tipo: Eléctrico – Volador

Ataques: Pursuit, Quick Attack, Volt Switch, Aerial Ace.

Pokemon: Zebstrika

Tipo: Eléctrico

Ataques: Quick Attack, Spark, Volt Switch, Flame Charge.

Emolga x2 (Macho y Hembra) - Zebstrika

Datos Curiosos: Es bastante molesto el ataque Volt Switch, ya que después de realizado cambia automáticamente el Pokemon rival por otro del equipo, lo que llega a desesperar los cambios radicales, en cuanto a Zebstrika cuidado con Flame Charge, es ataque tipo Fuego y después de realizado sube considerablemente su Velocidad por lo que no es recomendable poner Pokemon Hierba, Bicho o Acero contra él.

Por el momento les dejamos los 4 primeros líderes, cada semana pondremos los personajes a batir durante el juego que son necesarios y agregaremos datos curiosos, estrategias y tips para poder realizar esta aventura mas amena, nos seguimos leyendo.

Anexo un vídeo sobre el Día de Acción de Gracias del año pasado resaltando el estreno de éstas Versiones… ignoren al payaso raro y metiche.

Reseña: Dragon Age 2

Después de algunos retrasos por fin les tenemos la reseña de la esperada secuela de Dragon Age: Origin, juego publicado por EA y desarrollado por Bioware, pero ¿Dragon Age 2 cumple con la expectativa generada después del éxito de su predecesor?, bueno acompáñenos en esta reseña para descubrirlo.

Historia

Muchos recordamos como en la primera entrega éramos capaces de elegir no solo el sexo de nuestro personaje sino también su raza, clase y su procedencia, con lo que la historia y sus diálogos resultaban  muchas veces diferentes a lo que podíamos obtener al seleccionar un “origen” distinto de nuestro protagonista. Pero ¿por qué hago referencia a esto?, bueno, contrario a lo que se podría suponer, esta secuela no es una continuación directa del primer título, si no que más bien, en aras consolidar una historia más profunda Bioware decide centrarse en un nuevo personaje principal, “inserte nombre” Hawke, un humano que tras los sucesos ocurridos en la batalla de Ostagar, logra escapar de Ferelden en compañía de su familia y algunos sobrevivientes hacia la mítica ciudad de Kirkwall situada al norte de Ferelden (misma que es nombrada algunas veces durante el primer juego pero que nunca llegamos a ver). Durante este título seremos participes de 6 años en la vida de Hawke, y de la forma en la que llega a convertirse en el “campeón de Kirkwall”.

Kirkwall será el escenario donde viviremos esta nueva aventura

Algo interesante y que se encuentra presente en algunos juegos de Bioware, es como las decisiones que tomamos en el primer juego llegan a afectar lo sucedido en las secuelas cambiando completamente la narrativa en algunos aspectos, pues bien Dragon Age 2 no es la excepción, así que si jugaste el primer juego verás muchas de las repercusiones de tus actos en este título, aunque si te perdiste “Origin” pero quieres darle una oportunidad a este juego no te preocupes pues a la hora de armar a tu personaje podrás elegir entre algunas opciones, algunos aspectos generales que se resolvieron en el primer juego.

Gameplay

Uno de los aciertos de este título es que como en el caso de Mass Effect 2, Bioware opto por cambiar el sistema de juego en esta secuela volviéndose más una mezcla entre un juego de acción y un RPG bastante adictivo, donde con cualquier clase (mago, guerrero y ladrón) puedes pasarte horas y horas divirtiéndote haciendo literalmente trizas a tus enemigos, en Dragon Age 2 eres realmente poderoso. Como les mencionaba entre las clases a elegir tenemos a los magos, fuertes en ataques de rango y capases de eliminar fácilmente a una gran cantidad de enemigos pero débiles ante los ataques físicos, los guerreros que son capases de contener a una gran cantidad de monstruos y defender a los personajes más débiles, y finalmente los ladrones quienes según sea tu elección arquería o ataques frente a frente, serán el azote de tus enemigos.

Dragon Age 2 cuenta con un nuevo modo de juego dinámico y muy divertido

Un elemento más que se tomó prestado de ME 2, es la manera de elegir las respuestas y líneas de acción en las que nuestro héroe pueda actuar, optando por la ya clásica rueda de respuestas que vimos en este otro título de Bioware y que por lo visto le sienta muy bien a esta secuela.

Música


En el apartado musical repite Inon Zur quien ya había colaborado en “Dragon Age: Origin”, y quien en esta ocasión se ha superado presentándonos piezas que ambientan muy bien las situaciones en las que este título nos presenta. Para aquellos que apartaron el juego y obtuvieron la “signature edition” pueden descargar de forma gratuita el soundtrak de este juego a través de la página de Bioware.

Presentación

Este desafortunadamente es el apartado que mas adolece este título, y es que a pesar de las mejoras gráficas que se implementaron en esta secuela, no  han sido suficientes para competir con el tipo de gráficas que nos están acostumbrando las diversas compañías hoy en día, sin embargo esto no es un punto en general al que me guste señalar cuando hago una reseñas, y es que por lo general si el juego es bueno las gráficas para muchos pasan a según plano ¿no es verdad?, el verdadero problema en esta apartado reside en el reciclaje de Dungeons a lo largo del juego, tras pasar tu primer año en Kirkwall habrás descubierto un 90% de los calabozos a los que tendrás que acceder a lo largo del juego, esto “a veces” bajo la justificación que el enfoque principal de este título es Kirkwall y sus alrededores, por lo que olvídense de explorar diferentes regiones y ciudades como paso en Origins, esto es algo que después de 20 horas de juego llega a molestar. Este título se podría decir que es más corto que el primero, ya que te tomara alrededor de 40 horas terminarlo y aproximadamente unas 60 buscando todo lo que puede ofrecer este título. Actualmente se encuentra disponible su primer DLC llamado The Exiled Prince.

Bonito escenario no? preparate por que lo vas a ver muchas veces...

Conclusiones……4 chairas

En términos generales he de decir que disfrute mucho esta secuela, y aunque en ratos extrañe a mi Gray Warden, creo que Bioware logro realizar un buen trabajo al llevar la historia por otros rumbos, permitiendo que aquellos que no jugaron el primer título puedan disfrutar del mundo de Dragon Age sin sentirse perdidos. La incorporación de un sistema de juego más dinámico definitivamente se agradece, pero no dejo de pensar en que de haberse tomado más tiempo en el desarrollo de los calabozos, esta secuela podría haberse convertido en un fuerte contendiente para juego del año, en fin Bioware prepara una buena cantidad de DLC para continuar con esta historia (misma que los dejaran picados cuando sepan la verdad tras el campeón de Kirkwall) y por mi parte las espero con ansias. Por mi parte es todo, tengan un buen día y a darle una tercera vuelta a este título, paz^^.

Dragon Age 2 fue lanzado el 8 de marzo y esta disponible para Xbox 360, Ps3 y Pc.

Reseña: Pokemon Black & White.

Bueno creo que ya era hora de hacer una reseña de este juego tan esperado para muchos, entre ellos Sheik y yo, y aclarando esta reseña ha sido hecha entre los dos dando nuestros puntos de vista y opiniones personales, cualquier duda o sugerencia será bien recibida y atendida. Bueno a lo que vamos.

Como todos sabemos Pokemon es una de las franquicias más reconocidas y vendidas a lo largo del mundo y que esto ha ayudado a Nintendo a seguir adelante y para saber más de esta serie de juegos que, tanto muchos aman como otros odian hablaremos de su historia.

Como pasa el tiempo, de lindos animalitos pasaron a ser...EHH!?

Todo comenzó un día del año 1995 cuando un joven de nombre Satoshi Tajiri formulaba bizarreces en su mente y decía: “que tal si se crea un juego donde viajas por toda una zona, caminas por campos y encuentras criaturitas curiosas que puedes obtener y llevar contigo cual criaturas de bolsillo”. Parecía sencilla la idea pero, quien podría conseguir patrocinar o permitir pasar esa idea a sus consolas, en donde la guerra por el trono del rey de los juegos era tan mortal como el Virtual Boy.

Ohhh la nostalgia, mis desveladas y horas de sueño perdidas por ese juego.

Así pues Nintendo les dio la oportunidad de crear la que ahora es una de las sagas de juegos más reconocida, vendida y jugable de todos los tiempos.

En estas ediciones de DS veremos no solo diferencias en distintas versiones como lo hemos visto en las entregas anteriores, sino que también veremos cambios de ciertas zonas y por supuesto unos gráficos que superan con creses a las anteriores.

Gráficos.

La grafica ha ido evolucionando en los juegos de ser solo sprites y casas planas hasta lugares mas tridimensionales, con mas profundidad, la calidad es bastante superior a sus antecesores de la consola DS Pokemon Diamond & Pearl. Pasan de ser planos de vista aérea a planos en tercera persona en ciertos lugares, la naturaleza hace su mayor aparición cambiando las estaciones del año y dando pie a que las zonas sean rejugables abriendo la posibilidad de explorar nuevas áreas y conseguir creaturas que en esa zona no salían.

Las batallas no son en un plano sprite solamente sino que la misma zona de combate tiene una vista con más profundidad dando sentimiento de estar en la zona en si, los sprites de los Pokemon constan de movimientos y ya no son estáticos como lo eran antes. Los sprites se ven “mas altos” están mas detallados tanto de los Pokemon como de las personas que aparecen en el juego y hay efecto de peso en ellos.

Así se ven las batallas, y el nuevo modo Triple Battle.

Gameplay.

Como podemos ver el gameplay es básico como en las anteriores, tu Pokemon subiendo de nivel, los movimientos que aprende, las ordenes que das, etc pero ahora incluyen nuevas habilidades que dan pie a nuevas estrategias en las batallas. Para los fans de Pokemon se siente esa emoción nostálgica, la duda de lo que vendrá, de lo que habrá, esa intriga de no saber las evoluciones, la intriga de saber a que nivel evolucionan, que técnicas aprenden, es esa sensación de cuando jugaron por primera vez una versión Red o Blue.

Mejoras.

Se ha agregado dos estilos nuevos de batalla, batalla triple y batalla por rotación.

También el agregado de no tener un rival, ya cuentas con 3 de un jalón, eso si, ya no es tanto dependiendo del personaje que elijas, ya que ese será tu perfil, tus rivales te acompañan en tu aventura y ahora constan de una profundidad y personalidad únicas. Otra mejora es el Internet, dentro de la habilidad de Wi-Fi del juego puedes conectarte en vivo con gente de todo el mundo mientras juegas tu propio juego o ellos el suyo, comparten información, ayudas a personas, compartes cosas, tienes batallas libres con ellos, para el DSi puedes comunicarte vía video, platicar, jugar, etc., algo muy agradable para disfrutar más el juego en su totalidad y acompañado de amigos.

Se ha abierto una pagina llamada Pokemon Global Link, donde creas tu cuenta de Internet y puedes participar en rankings, comunicarte y subir tu Pokemon a la pagina mediante una nueva habilidad llamada Dream World, donde puedes interactuar con tu creatura en la computadora, conseguir cosas, atrapar Pokemon, enlazarte con tus amigos, etc, en verdad toda una experiencia refrescante, innovadora y nostálgica que se dan en estas versiones.

Historia.

Aunque sea algo increíble los juegos de Pokemon si conllevan una historia, a veces profunda o simplemente lo sencillo que puede ser, en este caso la historia se torna un poco mas profunda, lo mencionamos anteriormente los personajes tienen mas carácter y tienen cierta importancia en si, no solo son agregados y emitiremos Spoilers sobre la historia por si desean jugarlo.

Ahora ya no son niños inmortales de 10 años, ya optaron por hacer gente un poco mas grande y chicas alcanza-timbres.

Soundtrack.

La música es muy destacable en un juego y Pokemon no es la excepción, la música es muy movida y con ciertos toques pop y tecno lo que lo hacen muy agradable al jugar dando cierta intensidad en el momento, la música de las ciudades y pueblos varían como suele ser, son de tranquilas, a alegres y movidas, otras serias pero en si agradables.

Detalles curiosos, en Japón en su día de salida el 18 de septiembre del 2010 vendieron mas de 1,000,000 de copias en todo el país del sol naciente, aquí parece pasar casi lo mismo ya que el día de salida, el 6 de marzo del 2011 era un poco difícil encontrarlo en tiendas de juegos, quedaban pocos, estaban agotados o simplemente no contaban con servicio de tarjetas de crédito.

Recordando nuestros tiempos de gloria pokemon.

Veredicto….4.5 chairas

Jugar Black y White es como volver a jugar Red y Blue un mundo lleno de Pokemon completamente nuevos sin que sepas que tipo son o que ataques tienen o cuando te preguntan que si quieres cambiar de Pokemon no saber que hacer porque aun no sabes el nombre de todos, esta es una experiencia fresca y súper-mejorada estas me atrevería a decir son las mejores entregas de Pokemon hasta ahora superando por mucho lo grandiosas que fueron HeartGold y SoulSilver.

Les dejamos un Trailer que nos ha conmovido un poco recordandonos lo que ha sido esta experiencia de 15 años. Creado por SHADICSSTUDIOS.

Recuerda, si te gusto esta reseña te invitamos a checar todo el contenido que tenemos para ti en esta tu pagina PXN, además de escuchar nuestro Podcast, saludos ^^.

Reseña: Dead Space 2

Como su nombre lo indica este título es la continuación del que  quizás sea el mejor juego de horror hasta la fecha en lo que a consolas de la nueva generación se refiere. Dead Space regreso a nosotros los jugadores ese sentimiento de suspenso y apuro acompañado de una buena dosis de terror que nos hace de vez en ves saltar de la silla por la sopresa. Pero la pregunta en cuestión es ¿Dead Space 2 le hace justicia a su predecesor? Mi respuesta es un rotundo sí.

Historia

Dead Space 2 comienza después de los eventos sucedidos en el primer título, en los que nuestro protagonista, Isaak Clarke, tras escapar del Ishimura (nave espacial en la que se desarrolla gran parte del primer juego) y su tripulación de Necromorphs, y lograr destruir un artefacto bastante relevante en el universo(dejémoslo así para evitar spoilers a los que no han jugado el primer juego) despierta de un coma en una institución psiquiátrica en una masiva ciudad espacial conocida como “The Sprawl”, por lo que al comenzar no tendremos ni idea de que está pasando, conforme avanza el juego nos damos cuenta que la pesadilla que vivimos en el Ishimura vuelve a nosotros para tormentarnos tanto fuera como dentro de la cabeza de nuestro protagonista. ¿Qué esta pasando en esta ciudad y como los Necromorphs llegaron a este lugar? ¿Por qué nuestro protagonista se encuentra recluido en un psiquiatra? Y más importante, ¿Por qué no podemos recordar nada desde que escapamos de la pesadilla del primer juego?; estás son solo algunas de la interrogantes que iremos desvelando en el transcurso del juego.

Gameplay

El modo de juego es muy similar al que prescenciamos en Dead Space, solo que se han hecho algunas modificaciones para esta neuva entrega, el control sigue igual: con los gatillos principales apuntamos y disparamos/golpeamos, con los gatillos secundarios corremos y pateamos (algo que se ve bastante nasty en algunas ocasiones al moler a patadas a los Necromorphs; en general el personaje se siente un poco más ligero que en el primer título pero sigue haciéndonos sentir ese peso de llevar la armadura pesada que nos sirve de traje espacial. Entre las innovaciones encontramos algunos mini juegos en los que usaremos la habilidades de ingeniero de Isaac para abrir o hacer funcionar toda clase de instrumentos mecánicos que lo necesiten.

Presentación

Algo en lo que destaca Dead Space 2 es su increíble ambientación, he de confesar que al decidir trasladar el terror del primer título a una inmensa ciudad por un momento crei que se iba a perder ese sentimiento de claustrofobia que inspiraba el Ishimura, sin embargo la gente de Viceral Games logro plasmar muy bien este sentimiento a espacios más abiertos, y han logrado utilizar los elementos de un ambiente más extenso a su favor, logrando con esto que estemos más al pendiente de lo que podremos encontrar a la vuelta de la esquina, a nuestras espaldas, en el techo o inclusive en el suelo (les garantizo que más de una vez Dead Space 2 les sacará unos buenos sustos.

En el apartado gráfico Dead Space 2 no le pide nada a ninguno de los jugos que mejor se ven en las consolas de la nueva generación y más de una vez nos quitará el aliento al ver los escenarios en los que se desarrolla el juego. El apartado sonoro es bastante bueno creando la atmosfera adecuada  para un juego de terror con aquellos largos momentos de silencio seguidos de algún estruendo que nos hará voltear a todos lados para saber que ocurrió.

Calificación………………….. 4.8

Dead Space 2 cuenta con una versión de colección, que en lo personal creo que dejo mucho que desear, ya que como es clásico te mostraban fotos donde se veía que esta edición venia con un Plama Cutter (arma preferida en el primer título) que parecía de tamaño real, lamentablemente al verla en físico nos pudimos dar cuenta que en realidad era un poco más pequeña de lo que creíamos. Esta edición de colección también cuenta con códigos para bajar un arma y traje extra dentro del juego, además de estar acompañado de una litografía y el soundtrack del juego por lo que los amantes de las ediciones de colección deberían darle una checada y decidir si vale la pena.

Otra característica que seguramente llamara la atención es que la versión de ps3 (tanto la edición de colección como la edición normal) viene acompañada de Dead Space Extraction, jugo que salió para wii y que esta vez viene de regalo para los usuarios de un ps3, además debemos mencionar que es compatible con el move.

En términos generales Dead Space 2 es uno de los grandes lanzamientos para este 2011 y aquí en PXN se los recomendamos ampliamente, realmente da gusto ver como aun  existen juegos que logran engancharte de esta forma y que logran mantenerte en suspenso por largas horas, (odiaras a la persona que se atreva a entrar a tu cuarto sin avisar cuando estés jugando). Nuestra recomendación: juégalo a oscuras con un buen sistema de audio, crearas la ambientación adecuada para jugar este título. Paz.

Dead Space 2 es un lanzamiento para Xbox 360, Ps3 y PC