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GC 2011 Trailer: Gameplay Devil May Cry 5

Cuando Capcom le paso la estafeta a Ninja Theory de una de sus más grandes franquicias, Devil May Cry, realmente me alegre bastante; la mayoría de las propuestas de esta compañía se han convertido en un verdadero deleite para mis horas de ocio, sin embargo cuando mostraron el nuevo “look” de Dante  me moleste de una forma similar  como lo haría Charlie Sheen al intentar quitarle una botella de whiskey de las manos. Sin embargo con este nuevo tráiler, la compañía responsable de Heavenly Sword me ha dado motivos para darle una oportunidad a este juego cuando salga.

Siendo francos, Ninja Theory es bastante bueno encargándose del sistema de juego de sus títulos, por lo que es de esperarse que este nuevo juego de acción resulte en una experiencia bastante grata de juego (si podemos hacer de lado el aspecto de yonki con el que se carga este nuevo Dante).

Devil May Cry 5aun no tiene una fecha de salida definida, pero se espere que llegue a nuestras manos para el 2012 en las consolas de Playstation 3 y Xbox 360.

Chistositos los muchachitos…

Hace un tiempecito se informó por parte de Bungie en la GDC 2011 que, en unión con Activision trabajarían en un nuevo MMO confirmado por el mismo David Aldridge, representante de Bungie.

Hasta ahora se ha dado aviso de un proyecto pero sigue siendo, al parecer, todo un misterio, y hablando de la compañía sabemos de antemano que ya no es portadora de los derechos de la serie de juegos FPS Halo, pues ya se ha pasado a manos de Microsoft y realizado nuevos mapas para la serie Reach por parte de 343 Industries y han alzado la voz en una entrevista diciendo:

«Se ha vendido muy bien Halo Wars, mejor de lo que esperabamos para el género del juego y eso nos hace pensar: habrá una secuela? quien sabe, pensamos en hacer algo compatible con el Kinect asi que aun no se inicia nada pero tampoco se descarta la idea».

Para los «fanseses» de esta serie puede ser un aire de esperanza para ese juego que, si a muchos no les gustó a otros pocos les encantó como para una segunda parte, ustedes que opinan?.

GDC Trailer: Breve descripción de lo que veremos en «The last Guardian»

En el programa del día de ayer les hablábamos un poco de aquellos juegos que para muchos ya son considerados verdaderas obras de arte, entre estos esta la seria de «ICO»,» Shadow of Colossus» y el próximo a salir «The Last Guardian», pues bien en este video Fumito Ueda, director del juego, nos muestran algunas características de lo que podremos observar en la versión final de este título, ¿que les parece si las vemos?.

“The Last Guardian” se espera como una exclusiva del Ps3 para finales del año (hagamos changuitos por que así sea).

GDC 2011: Conferencia de Nintendo, mucho del 3DS, pero ningun anuncio importante…

Las conferencias que se dan en el marco de la GDC, como la de hoy de Nintendo con Satoru Iwata y Reggie Fils-Aime siempre causan expectación. Los grandes monstruos de la industria se presentan para dar detalles de lo que estan realizando, y una que otra vez dan anuncios bomba que se propagan por toda la red y emocionan a más de uno, pero esta vez no paso así.

Seamos realistas, la GDC no es el E3, y ese sea tal vez su único pecado. Las compañías la mayor parte del tiempo dan previos en este evento, pero las notas fuertes las dejan reservadas para la fiesta grande de los videojuegos (sí, el E3), y eso fue lo que paso en la presentación de los jefes máximos de la gran N. Durante su conferencia (en la que no estuvo Shigeru «kami-sama» Miyamoto), Iwata hablo del pasado, de como los que estaban a cargo del desarrollo de los videojuegos eran multitarea (es decir, hacían de todo), y como ahora son más especializados, lo que beneficia al trabajo, pero a veces no es del todo bueno porque solamente saben hacer lo suyo, pero no conocen otras tareas de la creación de un juego, y presento fotos de el y Miyamoto jóvenes, de como lo que el hacía en los aniguos HAL Laboratories era mejor que lo de miyamotos, que el contenido era lo esencial, y bla bla bla…

Dio datos, opiniones, comparativos, y demás cuestiones, interesantes, sin duda alguna, pero seguíamos esperando un buen anuncio. Llego el turno de hablar sobre el 3DS, por fin algo atractivo a los consumidores, menciono que en la tienda en línea del dispositivo, la Wiiware, se podrán conseguir juegos clásico del ya fenecido SEGA Game Gear (los antiguos dioses de los videojuegos se revolcaron en sus ennegrecdas tumbas), y del Turbo GrafX 16 (ya estamos viejos). También mencionó el arreglo con Netflix para descarga de video en la consola portatil, y la posibilidad de ver trailers y avances de películas en 3D, lo cual se podra hacer también en el Wii, incluso interactuando entre los dos dispositivos. Tambien la posibilidad de grabar video y tomar fotos en tres dimensiones, lo cual resultará muy atractivo al usuario, pero en lo que más se enfocó, fue en que Nintendo desea que el 3DS sea un aparato que lleves a todos lados, que estes conectado a la red todo el tiempo, para lo cual llegaron a un acuerdo con AT&T en los Estados Unidos para tener a disposicion del portatil alrededor de 10,000 wi-fi hot-spots (lo más probable es que si en México llegan a un arreglo similar, sea con Telmex), y que la interacción entre usuarios del 3DS sea algo que atraiga tanto a los hardcore como a los jugadores casuales.

En cuanto a juegos, mencionaron que si habrá próximamente una nueva entrega de Mario en 3D, realizado por el msimo equipo de Mario Galaxy, cuyo logo tenía en la letra O una cola parecida a la de un mapache (¿alguien dijo Super Mario Bros 3?), y se veía bastante bien. Otro juego del que hablaron e incluso enseñaron un video fue Zelda Skyward Sword, el cual presenta una mejora en cuanto a la movilidad con el Wiimote, pero se sigue viendo igual que Twilight Princess.


Los vídeos de Vodpod ya no están disponibles.
Y el anuncio que todos esperaban, lo que daría temas para discutir durante toda la semana…nunca llegó. De hecho, aunque hablaron de un juego de Mario, no dieron más detalles, ya que lo harán durante el E3 en unos meses. Al final de la conferencia Iwata-san se fue politicamente a la yugular de los juegos para dispositivos móviles (mejor conocidos como Smartphones y Tablets), los cuales no tenían el valor agregado que las compañías ponen a un juego que les cuesta tiempo y dinero desarrollar, contra juegos como Angrybirds y Plants vs. Zombies que son hecho de manera rápida y sin que las comopañías detrás de los aparatos les den real importancia. Así termino esta plática informativa-filosófica-nostálgica de la gente de Nintendo. Y así termino yo.
[Imágenes vía Kotaku]

Nuevo Tráiler de Zelda:Skyward Sword

Bien recién terminada la conferencia de Nintendo en la GDC se nos mostraron algunos detalles que se mencionarán pero yo iré a lo que digamos fue lo más llamativo y es que se ha mencionado el 25 aniversario de nuestro amado guerrero Hilyan y con ello revelado un nuevo video de lo que será la proxima entrega de la serie Zelda.

Degusten y comenten que les parece, en lo personal se ve bien pero sabemos cual será la molestia.

Fuente: CVG, IGN.

InFamous Big Planet, esa era la sorpresa…

Ok, quién puso ese rayo ahí...

Pues bien, Sucker Punch reveló el secreto que había mencionado en su muro de Facebook este mediodia, y lo hizo en el marco de la GDC 2011. ¿Y cual fue la gran noticia? Que en un arranque de creatividad y fanatismo por Little Big Planet, ellos harán algo similar, pero con su juegos estrella. Sí, InFamous 2 traerá consigo un editor de escenarios y misiones para que los fans puedan disfrutar aun más de Cole McGrath y compañía. Según el anuncio que dieron, si quieres tener más misiones de infiltración, lo podrás hacer, si quieres jugar el freesbee con automóviles en lugar de discos, lo podrás hacer «¿qué tal una misión donde Zeeke te cuente chistes malos hasta que le dispares? también podrás hacerlo», lo cual, por cierto, hubiera sido el sueño de cualquiera que jugara Duck Hunt de NES para eliminar al estúpido perro jodón.

Al parecer, el nivel de interacción y libertad para crear niveles será muy alto, permitiéndote poner a Cole frente a casi cualquier situación que te imagines. En el mes de Abril se liberará una version Beta abierta, y para acceder a ella se dara información en algún momento de este mes. Pues a crear mundos, compartirlos, y entrar en el universo de InFamous Big Planet se ha dicho…

[Vía VG 24/7]

GDC 2011: Sucker Punch, a punto de soltar un secreto «de aquellos» (según ellos)…

La compañía detrás de InFamous 2 publico en su muro de Facebook que el día de hoy revelará un secreto que ha estado guardando por los últimos dos años. «El día de hoy es muy emocionante. Hemos mantenido un gran secreto por los últimos dos años y hoy en la GDC…hablaremos acerda de eso :)», fue lo que Sucker Punch dijo en la red social. Muchos especulan que se trata de Sly Cooper 4 (yo entre ellos), por todos los guiños que en sus ultimos juegos han dado, como el símbolo de la mochila de Cole McGrath en InFamous, o el teaser al final de Sly Collection. Ya veremos más adelante entonces de que se trata esto…

GDC 2011: Las herramientas de desarrollo para el NGP empiezan a ser distribuidas…

SN System, la empresa encargada de crear herramientas para las consolas de Sony, anunció que ha comenzado a entregas los kits de de herramientas para los desarrolladores que estan registrados con la compañía japonesa para crear juegos de su nueva consola portátil, el aún llamado NGP. Según SN, las herramientas son sencillas de instalar y ofrecen una extensa funcionalidad desde el comienzo.

Las herramientas incluyen el ProDG Debugger, con integracion completa con Visual Studio, y el SNC Toolchain, que funciona como el compilador actualmente para el PS3 y el PSP, así que todo queda dentro de la misma familia de programación. Según se dice, durante esta semana estarán haciéndose demostraciones de estas para ingenieros y programadores (y seguramente uno que otro colado). Así que ahora sí, empieza la creación de software para el sucesor del PSP. (¡A trabajar botarates!)

[Vía Gamasutra]

Ya comenzó la Game Developers Conference…

El día de ayer dió inicio en la ciudad de San Francisco, California, la edición 2011 de la Game Developers Conference, la reunión anual de los miembros y desarrolladores de la industria, en donde además de negocios y conferencias se dan varios anuncios interesantes como previo al E3. ya Ailus les presentó el teaser de lo que será el nuevo ninja Gaiden de Tecmo-Koei, y así iremos dándole seguimiento a los anuncios más importantes que se den durante la GDC. y recuerden que el día de hoy estaremos en vivo por Itópica a las 5 de la tarde…