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El trailer de Grand Theft Auto V esta aquí, y llega directo desde San Andreas…

Por fin, después de días de especulaciones que se desataron desde el anuncio oficial por parte de Rockstar Gamer sobre la salida de Grand Theft Auto V, el trailer esta disponible, en línea, a todo color, y en alta definición. No se ha lanzado información adicional, pero por lo que se puede ver en el video, sabemos que se desarrollará en Los Santos (no sabemos si será en todo San Andreas, pero por lo menos en esa ciudad sí). Graficamente se ve increible, el mejor hasta ahora en la franquicia en este apartado; sobre los protagonistas, no sabemos aún sus nombres, pero por ahí aparece corriendo alguien que se parece mucho a CJ, y a un fulano igual a Tommy Vercetti. Más información, en cuanto aparezca, por mientras, gozen, disfruten, suden, que ya viene GTA V…

Max Payne 3 llega en Marzo de 2012…

Rockstar acaba de anunciar que la esperada secuela (¿o trecuela?) de la franquicia que muchos jugadores esperaban ver de nuevo en sus consolas, estará lista para salir al mercado el Marzo del próximo año, para PS3, Xbox 360 y PC; así es, el bullet time y la violencia de Max estarán de vuelta en nuestras pantallas, con un título que significará uno de los lanzamientos más importantes de la compañía para el 2012. Sam houser, CEO de Rockstar, delcaró que «Max Payne 3 nos da una increible oportunidad de evolucionar a uno de nuestros personajes más icónicos», además de decir que estan emocionados por traer de vuelta a los fans a la oscura y retorcida historia de esta saga. El juego estaba planeado para aparecer en 2009, pero varias razones impidieron que se diera en esa fecha, algo de lo que los fans no tendrán de que preocuparse más, ahora que es oficial la llegada de Max, que esperemos nos haga olvidar la infumable versión cinematográfica. Como dato extra, se dijo que hay planes para llevar Max Payne a una versión portátil, sin aclarar a que dispositivo iría destinado (*cof*cof* Vita *cof*cof*).

[Vía Industry Gamers]

Red Dead Redemption: Myths & Mavericks…

DLC gratuito para Red Dead Redemption. Rockstar ha anunciado el contenido adicional titulado Myths & Mavericks, para los usuarios del juego en todas la versiones, titulo prometido desde hace un rato

Incluye nuevos personajes multijugador demandados por los fans y nuevas localizaciones para los distintos modos en el multijugador.

La compañía ha anunciado también que tal como lo habían solicitado los usuarios, volverán a su estado original el modo Apocalypsis Zombie.

Myths & Mavericks estará disponible a lo largo del mes de septiembre.

John Marston vuelve con su pistolón en mano.

Si creían que un buen vaquero terminaría sus aventuras con sol una masacre de zombies estan equivocados.

Directamente del Twitter del desarrollador de Red Dead Redemption salió la importante noticia de un nuevo DLC de este magnifico juego, lamentablemente no hay mucha información al respecto, solo se sabe por el momento que dentro de unas semanas se dará tanto la echa de salida como mas detalles de dicho contenido.

Veremos los más épicos duelos entre los mejores cowboys de la historia...

Muchos creíamos que este juego quedaría ya concluso con su surtido frío de carne de zombie, y más recordando el reciente L.A. Noire que ha obtenido todo el apoyo y toda la atención de la producción, pero para muchos es un alivio que aún tengan la intención de dejarlo con vida, estaremos pendientes de la información que se proporcione y festejemos con un buen juego de ruleta rusa. Nos Vemos.

Estoy listo, confío que me salvaré.... o no lo haré???

Fuente: LevelUP

Team Bondi, unos jefes muy «negreros»…

El desarrollador de uno de los juegos más importantes que ha salido este año, L. A. Noire, es acusado de llevar a cabo prácticas injustas contra sus trabajadores al tenerlos trabajando más horas de las debidas para terminar el proyecto de las investigaciones y deslices de Cole Phelps. Esto se supo cuando algunos exempleados de Team Bondi dijeron a Develop, un sitio relacionado al diseño de videojuegos y tecnología, que las prácticas de trabajo de sus antiguos jefes eran muy poco éticas. Esto llamó la atención de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA por sus siglas en inglés), y de su jefe, Brian Robbins, quien dijo que «ciertamente los reportes de 12 horas de trabajo al día, y jornadas extensas en los momentos cruciales del desarrollo, son absolutamente inaceptables y dañinas para los individuos envueltos, el producto final, y la industria por completo».

 

Quiero que ese pan tostado tenga el rostro de John Marstom, ¿entendiste?...

Fuentes que trabajan en el estudio declararon que en algunos momentos las jornadas de trabajo semanales podrían sobre parasar las 110 horas, e incluso, si alguien llegaba a retirarse a las 7:30 de la tarde, recibía una «mirada diabólica». También declaran que los momentos más importantes durante el desarrollo del juego, el «momento de la verdad» o crunch time podía alargarse y alargarse sin parar;»los jefes decían que se terminaría cuando llegaramos a la fecha límite del desarrollo, pero esta fecha se movía sin cesar». A esto, algunos desarrolladores han dicho que estos tiempos de trabajo resultan algo normal durante el desarrollo de un juego, cuyas jornadas semanales pueden ser de más de 100 horas de oficina. La IGDA ha puesto a disposición de empleados de Team Bondi la cuenta de correo qol@igda.org para que externen cualquier queja contra la compañía. Esto nos hace recordar las quejas que hace un año varios empleados de Rockstar San Diego hicieron contra la compañía por los malos tratos al estar trabajando para el juego Red Dead Redemption, y una vez más, aunque indirectamente (ellos son los distribuidores), estan en el ojo del huracán.

 

¿12 horas al día? Novatos...

[Vía CVG]

Ficcion: A las 9:45 de la mañana una fuerte explosión sacudió la ciudad de los Ángeles

Dicha explosión se reporto en la planta de Nicholson Electroplating a las 9:45 de la mañana, como previamente se había reportado, los motivos de este incidente aun permanecen desconocidos, y al parecer la persona a cargo el Dr. Harold McLellan y su asistente se encuentran desaparecidos. El departamento de investigación de incendios de los Ángeles han encargado esta investigación al veterano Herschel Biggs y al infame Cole Phelps para tratar de esclarecer este caso ¿Será que este incendio fue producto del descuido de los trabajadores que actualmente se encontraban laborando en la planta? o ¿será acaso que esto no tiene nada que ver con un mero accidente y esta explosión ha sido provocada por un infame malhechor? ¿Será que es eso?

Pues como ven este es el más reciente DLC anunciado para el querido por muchos y abucheado por otros L.A. Noire, este contenido descargable como se ha mencionado se llevará a cabo durante el tiempo en que Phelps forma parte del departamento de «Arsons» (incendios provocados), y nos llevara de nueva cuenta a las calles de Los Ángeles. “Nicholson Electroplating”, el cual es el nombre de este DLC, tendrá un costo de 4 dólares o 320 Microsoft Points y llegará a las tiendas virtuales de Playstation y Xbox Live por ahí del 21 de junio, sin embargo si fuiste de aquellos que se hicieron con el Rockstar Pass este contenido será totalmente gratuito ya que es uno de los DLC que venían prometidos con este pase.

[Vía Rockstar]

Lista del contenido descargable para L.A. Noire

Rockstar ha dado a conocer la lista del contenido descargable que podremos ver para su increíble título L.A. Noire, el cual como muchos ya saben ha sido un éxito total en ventas. Con esta lista seguramente muchos conservarán sus juegos antes de optar por mandar a Cole Phelps de vuelta a los anaqueles de las tiendas de cambio:

  • Chicago Lightning Detective Suit (Social Club only) – May 17
  • L.A. Noire Rockstar Pass (limited-time discount price) – May 31 – $10
  • «The Naked City» DLC case – May 31 – $4
  • «A Slip of The Tongue» DLC case – May 31 – $4
  • Broderick Detective Suit and Gun – May 31 – $1
  • Sharpshooter Detective Suit and Gun – May 31 – $2
  • The Badge Pursuit Challenge – May 31 -$2
  • Chicago Piano Machine Gun (free community unlock) – May 31
  • L.A. Noire Rockstar Pass (standard price) – June 14 – $12
  • «Nicholson Electroplating Disaster» DLC case – June 21 – $4
  • «Reefer Madness» DLC case – July 12 – $4

Como pueden ver dentro de la lista se encuentra el tan sonado Rockstar Pass, el cual tiene un costo de 10 dólares y te permite descargar todo este contenido  por este precio (claro conforme valla saliendo). Los poseedores de la versión para Xbox 360 desde hoy  podrán comprar tanto el Rockstar Pass como  los casos “Naked City y “Slip of the Tongue”, los cuales venían incluidos en la pre-order de este juego, pero se espera que con el regreso de la PS Store los partidarios de Sony puedan hacerlo de igual forma este fin de semana.

PXN llega a los 18, y Rockstar lo acompaña…

Una de las compañías que ha creado varios de los mejores juegos de los últimos 10 años es Rockstar, y sus diferentes y muy diversas filiales en varios lugares. Pero el hacer juegos donde la violencia, sexo, drogas, y sana diversión imperen, trae sus consecuencias, y los escándalos para la compañía son pan de cada día; así que en este programa repasaremos un poco de lo que los creadores del Gran Ladrón de Autos han hecho, y como les ha ido. Además, tenemos noticias, diversión, albures, y una reseña de L. A. Noire. Así que pasenle, este podcast no necesita conexión a la PS Store…


Descarga aquír

L.A. Noire… es una porquería, dicen…

Clint Hocking, el director creativo de videojuegos tan importantes como Splinter Cell: Chaos Theory o Far Cry 2, ha criticado muy duramente a L.A. Noire, la nueva entrega de Team Bondi para Rockstar.

Esto es lo que declaro Hocking en su propio Twitter sobre el título. «Es repetitivo, poco inspirado y narcisista. Nada original que decir» (pero léanlo como si estuvieran realmente molesto).
«Llevo una hora en el juego y Brian Moriarty tenía razón calificando a los videojuegos de kitsch»

Como la ven, son sinceras sus palabras o solo su pisoteado y adolorido orgullo el que habla…

Duerme con ojo abierto Hocking...

Aila…

Rockstar dice, «yo no fui»…

El día de ayer comentábamos que algunos usuarios estaban experimentando problemas con sus consolas, ya que al jugar L. A. Noire esta se sobrecalentaba o la imagen quedaba congelada, tanto en PS3 como en Xbox 360. Algunos culpaban a Sony y su actialización 3.61, a lo cual la empresa salio a negar estas verssiones, diciendo que Rockstar era la empresa culpable de tales desperfectos, basándose en una entrada que la compañía que publicó el juego había subido a su sección de soporte a usuarios, en las que hablaba de que hacer si L. A. Noire causaba algún problema en las consolas.

Who was the mutherfucker who did this?!! Answer me¡¡¡

Pues bien, ahora Rockstar ha salido a defenderse de dichas acusaciones, argumentando que su juego no es el causante de ningún desperfecto ni problema, y que si subió esas recomendaciones a su página, era porque  es algo que todas las compañías estan obligadas a hacer para atención a posibles problemas de los jugadores. Un portavoz de Rockstar ha dicho al sitio de videojuegos MCV que «desde el lanzamiento del juego una pequeña cantidad de poseedores del Xbox 360 han reportado problemas, como congelamiento o juegos que se «atoran» en algun momento,  por lo que decidieron postear tips para resolverlos, algo muy común para las compañías que publican juegos.»

Así se tiran la bolita, mientras esperamos que arreglen el problema...

Con esto, la telenovela entre Sony y Rockstar sigue (Microsoft aún no dice nada al respecto); lo importante será que se solucione lo más pronto posible, aun y cuando los afectados sean pocos.

[Vía MCV]